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    第303章 电子竞技?(第 3/4 页)

    而dota也是其中之一。

    不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。

    或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。

    而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。

    毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以rts为主,过于超前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功。

    相比直接将moba类地图做出来,用早期的3c类地图进行过度无疑是一个不错的选择。

    毕竟作为《魔兽争霸》的简化版,3c类地图仍然可以算作是rts游戏的范畴,只不过玩法上从兼顾全局变成了“只需要”控制多个英雄单位在三条分路进行对抗。

    这种独特的游戏方式,可以被视为rts游戏与moba类游戏设计理念过渡阶段的一种中间产物,在玩法上更加接近魔兽原本的玩法。

    与此同时,澄海的英雄池比dota也要浅上不少,命运房间和副本的设定也让这款地图的娱乐性会比更强调竞技性的dota更强,同时入坑的门槛也会相对低一些。

    “……就是不知道平行世界的玩家能否接受这些有趣的玩法了。”

    坐在电脑前的郝云,用“hao12345”这个id在创意工坊上传了自己设计的三款地图,接着发邮件给了李宗正,让这家伙帮自己做的这三款地图上了一次热门推荐。

    现阶段的魔兽争霸还处在开荒期,玩家对地图编辑器的功能理解还不够深,自制地图也比较少,而且玩法相对保守,

    因此,他做的那三款地图刚上传没多久,便在创意工坊的强推之下获得了上万次的下载,游戏大厅里也开始出现了那三款游戏的影子。

    令郝云感到意外的是,他原本以为玩守护雅典娜的人会更多一些,却没想到一段时间后,三款地图中出现频率最高的居然是塔防地图“人族无敌”,而澄海3c的玩家人数反而是最低的,甚至只有几个房间在玩。

    果然,对于现阶段的魔兽玩家而言,不太能接受的了门槛过高的玩法。

    而这个问题,也只能交给时间去解决了。

    退出了游戏,伸了个懒腰的郝云正打算关掉电脑,然而就在这时他忽然注意到,账号后台的私信不知何时被刷到了99+。

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