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    第124章 一本正经地胡扯(1/4)(第 3/4 页)

    “你觉得我们把路走窄了?那你倒是说说看,怎么个走窄了法。”

    “我听说大米集团收购了不少游戏工作室对吧?没记错的话国内有大秦帝国,国外的有阿尔法之光……这些都是业内顶尖的3a游戏制作商。”郝云说道。

    坐在旁边的李宗正点了点头,这些名字他都是听过的,甚至还是前者的粉丝。

    毫不夸张的说,他之所以梦想着成为开发3a大作的世界知名游戏设计师,至少有一半的原因便是因为大秦帝国的动作游戏。

    徐千时倒是没有说什么,只是等待着郝云继续说下去。

    “虽然我不知道你们和那些游戏工作室之间的协议,但就这两年来看,这些游戏工作室制作的作品,要么是一些炒冷饭的续作,要么便是对之前大火过的作品进行复刻……总之都是一些画面精良,但玩法却几乎一样的游戏。题材上以动作剧情类为主,也有一些射击、竞速以及策略类游戏,我说的对吗?”

    “这有什么问题吗?”徐千时看着郝云问道。

    “当然有!问题就在于,游戏远远不只是这些。”

    听到这句话,徐千时愣了,微微皱起了眉头说道。

    “这是什么意思?”

    “就是字面意思,”郝云淡淡笑了笑,结合自己前世的工作经验,谈起了自己对游戏的理解,“如果只是赚钱倒无所谓,但如果想打造脍炙人口的ip,光靠优秀的画面和丰富的剧情是不够的。游戏归根结底是娱乐人们的工具,核心是让人得到放松和快乐,但讨厌重复性的工作是人的天性,如果根本的玩法没有任何改变……人们为什么不去选择画面优秀的电影,或者直接选择那些剧情优秀的小说呢?”

    徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。

    郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”

    徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”

    郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”

    徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”

    “怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”

    其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。

    其实这也是难免的。

    毕竟这个时代的电子工业民用化的速度实在是太过迅速了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。

    许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的oled取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。

    至于cpu和内存,那就更夸张了。

    以至于郝云印象中的那种街机游戏机,还有小时候经常玩的小霸王和红白机,在这个世界更是从来没出现过。

    而玩法和创意这东西毕竟难以一蹴而就,许多东西都是需要时间去沉淀的。

    听完郝云的话之后,徐千时一时语塞,想反驳却也找不到合适的理由。

    你说2048不火吧……但那好歹是自家代理的产品,而且愣是靠着这产品制衡了菠萝手机的菠萝飞车。

    至于神殿逃亡更不必说,现在市面上的跑酷游戏直接多了个分类,这个分类变是以神殿逃亡来命名的。

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