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    第174章 鬼才信没有内幕!(第 2/4 页)

    只见他清了清嗓子? 用振奋激昂且洪亮的声音,宣布本届尚海游戏展正式进入最激动人心的环节——金键盘游戏设奖的评选!

    事实上,除了金键盘之外,还有包括最佳创意奖,最佳画面奖? 最佳音乐奖等多个奖项的设置,然而这些奖项的含金量比起金键盘而言都显得捉襟见肘了。

    毕竟一场比赛? 没人会记住亚军和季军的名字。

    能在游戏史上留下姓名的只可能是冠军!

    坐在内场的座位上,周振宇捏紧了拳头? 距离他不远处的李宗正也是手上捏了把汗出来。

    根据比赛流程,首先将在银幕上展示的是本届游戏展的c展区中? 最受玩家们喜爱的作品top20。

    排名不分先后? 上榜的规则是根据部署在展区各个角落的热感摄像机? 对各展位前的“热量”停留数据进行动态采集并加以分析,按照特定的算法规则来计算出每个展位的热度。

    对于c展区的独立游戏设计师和中小型游戏公司而言,这个top20的榜单也是一个相当不错的曝光机会了。

    尤其是对于那些没有什么粉丝的作品。

    不少玩家事后去各大平台上淘游戏,很大程度上也会参考下这个榜单,看看能不能捡到宝什么的。

    没有任何悬念。

    龙王和修仙模拟器这两部作品都出现在了榜单上。

    只是让周振宇神色微微阴沉的是,不出意外魔塔也出现在了榜单上。

    甚至不只是魔塔。

    因为魔塔展位太小,而热度又过于庞大,就连隔壁的两个展位都跟着沾了光,也被系统安排到了榜单上。

    看到自己的游戏出现在大银幕上,唐幼昔兴奋地差点儿没尖叫出声来。不过好在她身旁的几名社团成员控制住了她,这才没让这个脑袋脱线的社长干出什么出格的事儿来。

    根据大赛的评选规则,热力值榜单展示结束之后,将进入评选环节。

    而在该环节中,每一名评委都持有一张评委票,能够推举一部游戏登上大荧幕,由玩家们进行投票,最终决定金键盘奖的归属。

    如果同一部游戏获得两位评委的推荐,则该游戏获得玩家票数将翻倍。同理,如果获得三位评委的推荐,则该游戏最终票数将在玩家票数的基础上乘以三。

    这乍一听起来,似乎有些不公平。

    但其实不然。

    首先投票采取的是记名制,再其次投票方式采取的是逐一进行而非同时公布。

    每一名评委在提名自己推荐的游戏时,会附带上自己向玩家们推荐它的理由。

    在这样的投票模式下,后发言的评委会更慎重的考虑是否要将手中的选票投给同一部游戏。

    或者说,如果他觉得它并没有好到配得上两张或三张选票的程度,他也有足够的时间重新考虑,将机会留给更需要它的人。

    至于舞弊……

    老实说,因为利害关系而影响主观的意见是有可能的,但想买通这里的评委基本上是不可能的。

    坐在这里的无一例外不是行业内的大咖元老,哪一个身价都是千万乃至上亿,差不差钱另说,但区区一家游戏公司肯定是贿赂不起的。

    相比之下,收买玩家反而会更容易一些。

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