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    第299章 地图编辑器(第 1/3 页)

    “这也太菜了吧。”

    一共九分钟的时间,对面老巢建筑全部拆爆。

    看着眼前的结算画面,郝云一脸无奈地点了胜利,退出了对局。然而正当他打算和对面聊聊关于这款游戏看法的时候,发现对面已经退出了房间。

    呃……

    该不会是自己下手太重,把人打劝退了吧?

    讲道理,郝云觉得自己还是比较克制自己的实力的,用的套路都是常规的单地洞剑圣大g刷野练级开局,然后探视野骚扰。

    结果他也没想到,自己都练到三级,摸到对面家里面去了,结果对面连英雄祭坛都没造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整个大后方几乎是毫不设防。

    于是郝云也没有放水,趁着对面还没反应过来,直接拉着兽人步兵和英雄单位a了上去,利用单位的碰撞体积将对方的农民和城镇中心隔开,防止其变成民兵,堵在矿门口屠杀。

    就这样,不到一分钟,对面采矿的农民全部倒下。

    伐木的三个农民虽然及时反映了过来,敲钟变成了民兵,但面对身强力壮的兽人大g和剑圣,还是一点办法也没有,只能悲壮地冲上去送人头,最后被一锅端掉……

    不过想想也是,十分钟不到就被对面拆了老家,换做自己在对面,恐怕就算没有被打自闭,游戏体验肯定也是极差无比。

    “果然还是得安排一套天梯机制,将娱乐玩家和技术玩家区分开。”

    至少在游戏刚刚上架的初期,这套天梯机制还是很有必要的。

    硬核玩家终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。

    单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。

    游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。

    就比如现在。

    在这个平行世界看到自己熟悉的游戏,本来应该是一件快乐的事情,然而连赢二十多把的郝云,已经开始感觉到无趣了。

    至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。

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