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    第2章 系统的详情(第 3/4 页)

    龙尾:初级】

    简单易懂的个人属性界面,一目了然。

    只不过这个人属性值让绪方很想吐槽。

    ——力量、速度、反射神经、体力、生命力,这5项属性都是5点,这个属性也太平均了吧……

    在心中默默地吐槽了一番自己这属性平均为“5”的个人战斗力后,绪方开始认真地研究这个人界面的各个条目。

    绪方发现有些条目的最后面有个小小的问号。

    当绪方把视线集中在这个小小的问号时,这个问号就会变成一个虚拟界面框,里面会解释该条目的一些基本信息。

    就比如绪方将视线集中在了“等级”后面的那个小问号后,这个小问号就变成了一个虚拟界面框,里面用简略的语句向绪方解释了等级的用处。

    【击败或击杀敌人将能获得经验值,击败或击杀的敌人越强,便能获得更多的经验值,目前等级为7级,每升一级可得1点技能点】

    相当直白且易懂的说明。

    ——技能点……技能点有什么用啊……

    绪方一边这般暗道着,一边移动目光,看向“剩余技能点”这一条目后面的小问号。

    【可花费技能点提升自己的个人属性,或是提升每个武技流派的每项技能的等级】

    【每花1点技能点,可提升某属性1点能力值】

    【花费1点技能点可解锁某一武技流派的新技能】

    【花费1点技能点可将解锁出来的技能从“初级”武技升为“中级”武技,花费2点技能点可将“中级”武技升为“高级”武技】

    【花费4点技能点可将“高级”武技提升为“大师级”武技,花费8点技能点可将“大师级”武技提升为“宗师级”武技】

    这一条目的解释内容就比较多了,但也比较好懂。

    ——武技……指的是后面的这些吗……

    绪方把目光移动到了个人属性界面的最后面。

    目前武技流派的这一栏,只有“榊原一刀流”这一个武技流派,代表着绪方目前就只会这一流派。

    【武技流派:用某武技流派的技能击败或击杀敌人时,可增加该武技流派的经验值,经验值满后可升级。每项武技流派的最高等级为15段,武技流派每升一段,可获技能点2点。】

    看完该条目的解释后,绪方想起来刚才在和牧野比剑时,当他用出榊原一刀流的龙尾击倒牧野时,的确是有听到榊原一刀流获得经验值的字句。

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