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    第423章艰难的挑战(第 1/2 页)

    级大脑道具组,实际上是很少选择相同的挑战,或许大概可能是为了彰显逼格。

    从长久来说,苏省卫视很出名,虽说看上去构建大型道具非常吃亏,但苏省卫视是开了一个级大脑主题公园的,并且人气还是派进了国内主题公园前二十的。

    另外级大脑还有一个特性,一旦有重叠的项目,难度会成倍的提升,从魔方墙说,33*33*2是郑才千一开始做的,而国际赛的时候就乘以二66*66*2,现在是88*88*2,所以从难度提升上来说没问题。

    可就像水哥说的,普利德摩尔是记忆大师,韩公子初出茅庐,也是挑战的高难度的过目不忘,两人都是记忆型的,所以这关的难度,是让两个记忆性的高手,挑战观察类选手?

    大脑是不同的,所以即使是记忆力,在一定程度上也有不同,对决上其实不可能做到对两位选手都百分之百公平,而关于项目的公平性,一直都是级大脑这个节目备受争议的一个地方,但也没有如此偏差!

    不说魏教授不会这样不严谨了,好歹也是有国际评审托马斯在,这种错位的项目真的可以?

    这不,有嘉宾按耐不住直接开口:“魔方墙一直都是观察类的项目,但两位选手的长处明显是记忆力,我想节目组在设计这个项目的时候,是不是有失考虑。”

    “我在各位的脸上看到了疑惑。”蒋建昌笑着,不卖关子直接道:“我想我知道桃子疑惑的是什么,下面请看游戏规则——”

    游戏规则,从电视上面看,就是单独的vcr出来,而在现场,就是蒋建昌后大屏幕,大屏幕后面出现了一个画面,然后这个挑战不叫魔方墙,它叫:【全知全能】

    音响里传来熟悉的旁白音:

    “游戏规则一:两位选手同时记忆一面魔方墙,用时不可过两小时。”

    “规则二:两位选手需站在魔方墙三米外观察。”

    “规则三:记忆完毕后撤下现有魔方墙,在另一面魔方墙上将会随机打乱三个魔方色块,选手需要找寻被打乱的魔方。”

    “规则四:选手答题时间为二十分钟,三题全对者获胜,若答案相同,用时短者获胜。”

    全知全能,游戏规则。

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