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    第一千二百七十五章 高地的优势(第 3/4 页)

    弓箭手60级之前输出最强悍的技能叫流星箭,蓄力两秒后可以一次性射出30支强力箭矢攻击目标。

    流行千裂击则是流星箭的觉醒版。

    两秒蓄力完毕可以射出足足60支箭矢,而且每只箭矢的攻击还有额外的魔法攻击加成。

    玲珑梦作为一智力弓手,这个技能的伤害自是不用多说,四面八方被钉在原地避无可避结结实实吃了一个觉醒,直接就被射成了筛子,化作一道白光飞出赛场。

    这速度有些过快,甚至观众们都没有反应过来,直到大屏幕回放了击杀镜头,大家才看清楚四面八方是怎么死的。

    整个过程其实柄没有太多的技术含量,不过就是几个恰到好处的控制技能,和一个觉醒大招。

    但是由于玲珑梦站在高处视野开阔,于是四面八方就成了被压着打的局面。

    不然的话,无论是方才的冲撞还是崩山击,四面八方都能够迅速近身,而不是被玲珑梦一箭射回山下。

    难怪乌合之众战队会选择这个地形,高地的压制性果然能够弥补玩家之间巨大的差距。

    玲珑梦的胜出,不仅让观众们大跌眼镜,就连全真众人也都惊讶不已。

    名剑道雪更是诧异道:“这都能赢?那我上岂不是也可以?”

    “别扯淡了!”无忌淡淡道:“就目前来看,这个地形只对远程职业有效。”

    的确,游戏和现实不一样,现实中占据高地就能占据很多优势,游戏里高地的又是只有视野和压制性。

    近战职业必须得近身攻击,高地上的这两点优势对近战职业作用并不大。

    “只对远程职业有效,那选这个场景有啥意义?”名剑道雪不解道。

    无忌道:“尽可能的提高一点胜率呗,最起码咱们队伍有将近一半的远程职业呢。”

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