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    第684章 风采依旧(第 3/3 页)

    “0/3/0的负战绩打得跟3/0/0一样,从头到尾大树都被他压得喘不过气来。”

    解说泰罗附和道:“他那个太有个人风格了,不管我现在的战绩是多少,反正就是要凶你,只要操作够好,你对线就打不过我。”

    解说盖亚想了想,又给kog战队挽回了些面子:“其实这场比赛里kog发挥的也是不错的。”

    “他们有研究针对上路的战术,只是从结果上来看,没达到预期的效果。”

    “gold虽然前期战绩不好看,但他发育其实一点没被延后。”解说泰罗跟道:“主要是因为这3次阵亡其实都是gold压线压得特别深,大树都在塔下缩着了,他还要进去凶人家,这样被抓了虽然会死,但是兵线不亏。”

    “复活回线之后,小兵刚好是回推线,几乎不损失经验。”

    “再加上gold那个补刀基本功实在太扎实,能补的刀一刀不漏。”

    “更重要一点是finger教练给队伍选的那个猫咪实在是点睛之笔。”

    “要是没有猫咪的话,这种正常发育节奏的吸血鬼其实在20分钟没那么强势,无论伤害还是机动性、续航都不够足,但是辅助猫猫把吸血鬼的短板给填上了。”

    解说盖亚想想:“就跟打激素催熟似的!”

    “正常发育节奏要30分钟吸血鬼才能成型,身上挂个猫提供加成,只要20分钟伤害就爆炸了,gold的操作又特别好,硬是敢玩2v5开团。”

    解说泰罗:“我觉得这盘的吸血鬼一如既往的亮眼,不过mvp其实可以颁给辅助。”

    “猫咪太关键了。”

    “没有这个悠米的话,吸血鬼没法这么快就进入无敌状态!”

    “同意,我也觉得可以给猫。”解说盖亚点点头:“没记错的话,这盘比赛里好像mg的辅助time一次都没死。”

    解说泰罗笑了:“那可不,猫猫就是很难死的英雄,它又贴了个保命、机动都很高的吸血鬼,只要自己不主动下车,队友给力的话,0死亡做到不难!”

    “现在kog战队要头疼的估计就是他们下把该ban什么英雄了!”

    ……
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