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    第36章 训练计划:打架(第 3/4 页)

    没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!

    王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”

    “毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”

    这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。

    坚持运营是个什么后果?

    整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。

    你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。

    视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。

    一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。

    这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

    因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!

    无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。

    王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。

    比赛没点血性,你敢叫比赛?

    lpl里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!

    而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。

    wonder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点:

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