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    最后的几句话(第 2/3 页)

    好处是节奏足够快,开局就能吸引到一批感兴趣的读者,保底保证了果子的码字收入。

    坏处呢,就是这个故事的发展潜力就已经不太好挖掘了。

    在游戏里能打上最强王者,一个服务器就那么几百个人,百里挑一甚至千里挑一;

    能凭借打lol作为工作养活自己的,万里挑一;

    能把lol作为工作打成职业级,还要能打上lpl舞台,全国就那么几百号人。

    “选手”本身已经足够强悍,他们本来就是击败了无数“潜在竞争对手”才来到了lpl的舞台上,这种场景下,教练的作用已经被很大压缩。

    另一方面,在这种优中选优,精英中的精英级别的舞台上,事实上是很难用数值来量化选手的实力的。

    大部分人互相之间都是不相伯仲,差距或许有,但没那么明显,更多要看团队战术安排,看临场状态。

    如果硬要说,我的综合实力数值比你高多少多少,所以我打你就必定是碾压或者必胜,那不是跟某些职业经理类游戏一样,不看过程,数字比大小就完事了?

    ……

    如同炉石那次结束时一样,吸取教训。

    不过这回还要再补四个字:

    调整状态。

    过去半年,或者说过去几年,果子的状态确实是一直处于一个非常差的状态,很多时候写故事完全为了保证更新连载,为了保证码字的收入而写。

    这种节奏下,我个人的状态非常差,故事写得我也很别扭。

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