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    第770章 对弈(第 2/3 页)

    王子修可以肯定,待会第3盘比赛开始,happy能发挥出的水平绝对跟前2盘不是一个水平线的。

    别说卡莎小炮了,在p3战队第三手禁用掉皎月女神后,王子修果断又ban掉伊泽瑞尔!

    前三个禁用名额,全部用来限制ad位置!

    尤其是伊泽瑞尔这英雄,虽然有时被人笑话说是个qdc,靠着【秘术射击】打伤害,但那基本都局限在低分段rank和团战互相拉扯风筝消耗的阶段。

    在真正会用ez的玩家手里,这英雄分明是个集伤害爆发能力、机动能力、持续作战能力、aoe能力一体化的全能王!

    对线阶段只要能妥善维持好被动的层数增益,前几级的时候跟辅助一起冲上去凶人,只要保证q和w俩技能不丢空,基本没几个下路组合能打得过前期的ez。

    ez的被动机制跟贾克斯有些像,简单粗暴增加攻速的效果,意味着大家都只能打两下普攻的时候,ez可以凭空多摸出一次伤害。

    前期本来就是普攻制胜,ez占据优势不说,即使你想避战不和他打架都很难。

    哪怕躲在兵线后面,ez也完全可以找机会丢个w把圈圈套中,然后直接跃迁跳脸凶人换血,反正就是仗着前期被动战力超模打架!

    这种吃细节、吃手感,讲究对线的英雄,王子修是绝对不可能放给ie教练让他选出来给happy用。

    ez头像出现在禁用席的一刻,王子修隔着电竞馆主舞台都能看到另一侧比赛室里ie教练脸色变化的样子。

    ie教练的表情有着掩盖不住的惋惜遗憾。

    很显然,如果mg战队没有禁用掉伊泽瑞尔的话,ie教练原本的计划就是用p3战队的蓝色方一抢机会直接把这英雄给锁下来。

    反正ez跟其他那些短腿没位移的射手英雄不一样,即使是先手亮出也根本不怕针对,准确来讲,应该说下路就没什么ez的天敌。

    爆发打得过他的,机动性比不了,追不到ez;

    机动差不多的,消耗伤害不够,换血换到最后还是ez赢。

    前期大概唯一能限制ez只有他的补刀效率,除了大招之外缺乏传统的aoe技能,所以在清线方面会吃些亏。

    但只要给ez带个泰坦、潘森或者锤石之类的英雄打下手,靠着辅助装处决小兵帮忙清线,争夺线权也不难做到。

    对happy而言如此完美的英雄,被王子修抢先一步封锁在禁用席,直接将其镇压到锁妖塔底,不给任何出来兴风作浪的机会。

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