第764章 从膨胀到开裂(第 2/3 页)
最保险的肯定是直接开火箭跳位移拉开,代价是会损失大量输出,毕竟英雄的位置已经离开了团战中心;
激进一些的,就是跟对手拼反应,在被突脸的同时给对方挂上爆炸火花、外加大招加农炮弹,不退反进,借对方的位移形成一段输出拉扯的距离,趁机展开反打。
以happy目前的性格,面对突脸肯定优先选择激进的方法。
他是靠着ad位置的超快反应、极限操作出名,对自己的操作实力有很强的信心,团战里能打输出就不会选择拉开,有个小炮大招帮忙拉开的距离基本就够happy将对手风筝到死。
偏偏mg战队选的英雄都是那种压根就不讲道理的机制杀!
小炮有来回拉扯操作的空间?
呵呵,在野区那狭小的走道里,亚索一个风墙就能糊的结结实实,管你什么飞行道具统统都得被拦截的一干二净!
莫甘娜的黑盾更进一步,直接免疫控制效果,物理伤害效果的大招加农炮砸到人身上,任何击退效果都没有,直接让如狼似虎的胡奇彬给贴到了脸。
……
“啊啊啊,法克!气死了!”
连续两场比赛被精准针对压制,happy在屏幕又一次变黑白的瞬间,狠狠地拍了下桌板,然后收到了一次赛场裁判的口头的警告。
“选手请不要恶意破坏比赛设备,如有再犯将按赛场犯规从重处罚!”
听到这话,happy的心情更差。
两场比赛打下来,他的体验是全场10名选手里最差的,只要有happy参加的团战里,mg战队的最优先集火目标一定是他,而且还是那种利用了happy应对方式的、有预谋的套路。
再怎么顺利的开局,连续在团战里被打死个2、3次,什么击杀助攻的金币都没捞着,读秒复活以及从泉水里赶回线上消耗的时间又进一步拖累了happy的发育速度,导致他的英雄战斗力很快有“泯然众人”的趋势。
这是happy最不能接受的事情。
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