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    第760章 消耗战(第 2/3 页)

    敌方队伍难以绕到二塔的后面拦截。

    如此就能给需要补发育、清线收资源的英雄创造稳妥的环境。

    每场比赛平均只掉3座防御塔,意味着mg战队稳定处于领先优势状态,不会令自身陷入逆风局翻盘的场面!

    至于那个分均经济领先的数据就更离谱了。

    每分钟打出250金币的经济优势是个什么概念?

    10分钟压2500经济!

    20分钟压5000经济!

    哪怕将资源平均分配,在大龙刷新时,mg战队也能人手比对方多一个散件,或者一块秒表之类的关键装备。

    更何况,有时候这种领先并非平均分到每名英雄身上,而是mg里的某个人战绩足够亮眼,靠着大量的击杀和助攻进账奖励金币换来的领先,那可能就意味着一件成装的压制。

    3件套打2件套。

    解说泰罗分析完数据,想起了曾经有人试图“研究”mg战队时提出的观念:

    “先前好像有人讲过,说mg战队有个隐藏的弱点是不会打逆风局,因为他们赢下的局基本都是顺风然后滚雪球推平,基本没打过那种逆风翻盘的对局。”

    “要是遇到实力旗鼓相当的对手,局面逆风甚至高压,到那时候mg战队能从紧张的抗压里找到翻盘点?”

    提起这个说法,解说泰罗忍不住笑了笑。

    “虽然分析得很有道理,但是最大的问题在于——究竟得是多强的对手才能让mg战队打逆风局啊?”

    旁边的盖亚解说默契地捧哏:“现在已经是4强半决赛了,可p3战队连续两场比赛都没能给mg战队造成太多麻烦,甚至应该反过来说,finger教练接连祭出两招,ie教练好像全没接住。”

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