第753章 错位的阵容(第 2/4 页)
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。
只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的e技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
q技能摸奖控人,e技能视情况交给关键c位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是2.5秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的w技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的aoe效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组f6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野vn一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)