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    第639章 保持状态的疑惑(第 2/3 页)

    英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。

    除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看队友视角,tab键打开计分板,v键警示,g键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。

    召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。

    这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。

    金鑫的常规apm数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。

    虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,apm高是很占便宜的事情。

    操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。

    你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;

    敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;

    追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。

    甚至如果反应速度再快一些,在对手发现追击无果试图后撤再拉回安全位置的时候,自己立刻转身,又能偷出一记平a。

    一来一回,白赚两刀普攻。

    别看这点血量差距不大,蚂蚁多了也能咬死大象,每次对位单杀往往就是前面拉扯消耗一点点铺垫积累的结果。

    哪怕不能完成击杀,把敌方英雄的血量耗残,逼着他回城补给,赚个tp差或者补刀差之类也都是赚的。

    金鑫无疑便是此中好手。

    他的操作速度和反应速度太快,在上单对位的时候,面对其他上单选手,完全是仗着自己的个人素养在欺负人。

    175码和125码的普攻距离差距都能被他玩出拉扯,这种级别的选手可以说先天就有极高的游戏天赋。

    除非年龄增长,否则很难出现明显的实力大下滑。

    feza教练勉强说服自己排除掉金鑫实力下滑才不首发的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一个:

    “mg战队是觉得现在队伍的实力足够保证小组赛出线,所以打算把gold给留到后面的赛程?”

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