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    第484章 安排的明明白白(第 1/4 页)

    有关选手个人实力的判断,除了本人之外,别说观众粉丝,有时候甚至连其他职业选手、教练都没法准确定位。

    就比如金鑫,他是靠着整整一个赛季的上路通关,各种强势单杀,硬生生打出来的凶悍威名。

    现在所有人都知道使用mg、gold这个id的人有多强,其他lpl的上单碰上金鑫,哪怕连英雄都没选,他们心里都会先抖上三抖。

    这是一种威慑力。

    尤其是那些被金鑫对位单杀的职业上单选手。

    在赛场上被单杀,往往会给选手造成很大的生涯阴影。

    或者可以换个词来形容:

    心魔。

    有的新选手刚刚踏上赛场的时候,被老将用丰富的经验单杀教育,若是心态不行的话,可能就会留下心理阴影。

    再之后哪怕老将的实力下滑,或者新选手实力有所提升,他也依然会觉得“打不过”那个曾经单杀过他的老将。

    同样的道理,在职业赛场上,有些曾经拿到过荣誉的老选手先天就带着一定的“声望威慑”,其他选手总觉得他的实力很强劲,自己打不过。

    越是抱着这样的心态,比赛里就越是畏首畏尾。

    英雄联盟这个游戏的版本变迁,实际是在越来越强调主动进攻的重要性。

    曾经的远古版本里,万物可做工资装,各种跳钱装备穿在身上,对线甚至可以完全随缘补刀,只混经验,最后发育效率还能追平对手;

    再或者曾经版本里出门13瓶红药水,不要属性,摆明了就是混线发育。

    后来官方移除各种工资型装备,限制药水数量上限,本质上都是在鼓励玩家去进攻,而非一味地“混”。

    在这种机制下,线上认怂而不敢操作的一方,先天就有巨大劣势。

    越是被拥有荣誉的老选手的威慑力所影响,线上就越怂,对方的发挥空间也就越大;

    发挥空间变大,哪怕老选手自身的实力有所下滑,也可以靠着领先的等级、装备这些东西保持战斗力,从而真的实现压制。

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