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    第466章 全体对位克制(第 1/4 页)

    此时此刻,mg战队的训练室中。

    王子修见到维克托,直接忍不住就笑了:

    “维克托在这个版本确实强度还可以。”

    “lol官方设计师最近几次更新的目的性还是很明显的,他们在调整下路的发育曲线,让adc能够更快地参与战斗;”

    “同时强化中路法师英雄的战力,削弱了刺客英雄。”

    “说白了,就是让比赛的火药味更浓,团战来得更早,这样观赏性也会更好。”

    王子修记得他来到这个世界之前,曾经看过一篇分析。

    赛场节奏跟rank不同,其中有很大的一个区别就是“刺客”类英雄的出场率。

    比如ad刺客劫、男刀、狮子狗;

    比如ap刺客妖姬、皎月、卡特;

    天梯rank局里,经常是上中野恨不得全选刺客英雄。

    但比赛上的刺客类英雄却几乎绝迹。

    原因其实很简单。

    刺客英雄的特性便是“高爆发、强位移、低坦度”。

    换句话说就是,设计师对刺客英雄的定位就是想让他们在团战中迅速切入,完成斩首后潇洒离去。

    然而职业赛场上的视野条件实在太过完善,刺客英雄在团战里很难找到进场机会,也就很难发挥作用。

    所以这些英雄在比赛的出场率越来越低。

    取而代之的是容错更加高的战士+法师组合。

    维克托便是中单法师的代表英雄之一。

    在官方设计师有意加强法师阵营的大前提下,这版本的三只手经过数值强化,发育曲线合理,确实拥有了能够登上赛场的强度。

    但缺位移、伤害和控制难以锁定这两点,导致刀妹是三只手的先天克星!

    对线完美针对!

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