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    第25章 被虐着虐着就习惯了(第 1/4 页)

    一通抗争却无法改变结果,活生生被ai对手推平,三人都傻了。

    他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。

    但偏偏就是打不过ai。

    几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。

    而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的ai对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。

    兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。

    水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;

    水平有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;

    碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:

    技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;

    对拼打不过,那就只能后撤几步保持安全距离;

    离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;

    兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;

    这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。

    金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。

    失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。

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