第68章 筹建特效部门(第 4/4 页)
周菁把陆羽的话都记下来:
“好的,陆总,公司要做特效行业吗?”
陆羽:“对,这件事抓紧办。”
周菁点头表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。
……
陆羽想想没什么事做,就干脆拿出电脑,仔细研究起市面上那些特效软件。
中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效软件。
一番对比下来,illusion这个软件,名字可以翻译为粒子幻觉,从名字就可以看出来,这是一款致力于粒子特效的软件。
它的主要运用范围是以粒子系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟花等动画效果。
因为它不具备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒子动画。
而maya软件是三维建模和动画软件,多边形建模独树一帜。
通过新的算法提高了性能,多线程支持也可以充分利用多核心处理器的优势。
简单来说,maya软件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也高,渲染的真实感也强,所以才广受欢迎。
……
而houdini,准确来说是一款三维计算机图形软件,由于它是在prisms基础上重新开发的,所以可以运行于linux、windows和macos等操作系统上。
除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdini自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。
而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。
此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。
比如nuke的合成能力就最为拔尖,其余软件也各有侧重。
这些市面上的软件都各有优劣,运行的平台也不同。
有些软件之间不能互导,甚至是不能兼容。
主要是由于开发环境不同,当然,也有各个公司相互竞争的因素在里面。
这也导致了很多特效工作者使用起这些软件的时候,非常的麻烦。
因为各个软件的工具集不同,经常做出错误操作。
陆羽越看,越觉得开发一套开源特效软件,不仅可以直接帮助国内特效行业上一个台阶,还可以间接推动整个特效工业的进步。
这,也就是陆羽开源整套软件的意义所在吧。
……