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    633:兵线的理解!(第 2/4 页)

    职业比赛相比rank路人局最大的不同,其实简单的概括就是容错率的差别,这一点从五个人可以语音就已经体现出来了。

    因此无论后面各种围绕职业进行的bp还是选英雄其实都是在围绕容错率进行的。

    而在上把拿出妖姬并且输掉以后,we就不得不考虑再次拿妖姬的后果,那就是前期一旦没有稳住那就很容易一本到底彻底没有声音。

    并且还有一点就是,妖姬+酒桶这个中野组合其实并不强势,至少打奥拉夫+卡尔玛,是并不好打的,因此既不好打,容错率又低,红米第一时间就pass掉了这个选择。

    当然,其实lgd现在也不是没有选出来可以打中野的英雄,毕竟上把lgd就已经演示过了,那就是中单卢锡安。

    而恰巧兮夜卢锡安最近也练了不少,因此如果真的拿,也不是不能拿!

    但还是那个问题,容错率!

    选卢锡安,we中野固然能和lgd中野板板手腕,但是卢锡安这个英雄其实和妖姬一样,那就是对线打不出优势,基本上就容易没声音。

    从某种程度来上讲,卢锡安相比妖姬更加极端!

    因此红米也不觉得卢锡安是个好选择,特别是在we已经落后一分的情况下,如果是第一局出现这么个情况下,we肯定有赌一把的勇气!

    但是上一把选了妖姬已经赌输了的情况下,他们自然不敢继续头铁赌第二把了。

    因此在犹犹豫豫之中,we五楼还是选出了一个解说和观众都比较认可的英雄。

    “发条!”

    看着we终于敲定出的五楼康特位,米勒也是扶了扶眼框,分析道:“这把we这个阵容很讲究团战啊!”

    “还别说,we这最后一手发条还真不错,对面先手卡尔玛,发条这英雄对线压力也不大,只要lwe这把前期不像上把那么离谱,感觉we这阵容后期优势还挺大的。”

    娃娃也是跟着点头说道。

    至于为什么做出这样的判断,主要还是发条这个英雄在团战中对于没有位移的c位的限制!

    可以说发条这个英雄作为联盟里最早的传统法师,在技能机制简单,有没有什么超模属性的情况下,能够一直在职业赛场成为各大顶级中单最后的压箱底绝活,其主要原因就是这个英雄后期是真的能c!

    还有一点就是在打没有位移的阵容时候,这英雄是真的克制没有位移的adc!

    打团一个球只要顶在前面,你就没法输出!

    因此在lgd这把已经敲定的阵容面前,红米才会最终放弃妖姬和卢锡安的选择,转而让兮夜拿了发条。

    “这把慢慢打,别急!”

    在bp结束以后,趁着摘下耳机的最后时间,红米也是对we众人说道,当然最后两个字也是特意加重了语气对着康帝望了一眼。

    毕竟在红米看来,we这个队伍其实已经有了顶级队伍所有具备的东西,特别是在选手的配置上,但就是有一点,那就是打野康帝的不稳定发挥!

    可以说we这支队伍虽然平时看着carry点好像是adc大舅子,或者是中单的兮夜,但其实能不能赢,能不能赢强队,主要还是看打野康帝的发挥!

    打野状态爆表,那么we上限就会被拉高,打野状态拉,就很容易拖着其他路跟着一起爆炸,可以说这也是让红米操碎了心。

    似乎察觉到了自家教练的目光,康帝也是啥也没说,给了一个放心的手势,见状,红米也是安心的走向舞台和李政贤准备握手离场。

    至此,两边的阵容也是确定完毕。

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