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    第三百零八章:孙合理指导?诡异的微笑!(第 3/4 页)

    州立大学的现场一片火热,在李子秀选下铁哥们的时候,观众们就报以了热烈的欢呼,很明显,越是奇葩少见的英雄,越是能引起这群人兴奋。

    没错,他们喜欢看这样的热闹。

    “埃尔斯,我是不是猜得很准,god、xiu就是这样有特点的选手。”

    “听一听现场的声音,大家很喜欢狂战士这个选择,我觉得狂战士和god、xiu风格很搭,他们都有那种一往无前的气势。”

    “哈哈,雷文,你说的没错。”

    “不过马润也是很强力的选手,skt是曾经的王者,虽然我看好edg,也对god、xiu保持着期待,但是毫无疑问,这对双方来说都是挑战。”

    “总之,我相信观众们现在都很兴奋。”

    ……

    edg选手席上,李子秀平静地盯着加载界面。

    对于奥拉夫这手选择,他的心里是有底的。

    虽然5.5版本之后,奥拉夫的身影少了,但是在未来,他依然会发光发热,甚至有些战队对奥拉夫相当迷信。

    这不是瞎迷信,道理是有的。

    从无位移上单的角度来考虑,奥拉夫属于上位英雄。

    比如诺手、狗头、沃利贝尔、乌迪尔之类的英雄。

    这帮人配合技能,站撸很强,但是缺点明显,威胁半径非常短,通俗来说就是腿短,非常容易被人放风筝到死,然后化身为超级兵。

    前期在2v2,3v3中会很强,但是到了八人和八人以上的中期、后期团战时,随着adc开始掌握红buff,并且装备成型,这时会很难受,一不留意就会变成被动挨打。

    既然容易被动挨打,那么为什么不选个有控制的坦克呢?

    所以,大树之流的幻神就出现了。

    但是,无位移的奥拉夫能上职业赛场,和他的机制有很大关系。

    首先,奥拉夫血量越低攻速越快,别人1级攻速0.69左右,他能1.2,你打我一下,我打你两下。配合w技能加55%~95%的攻速和吸血,面对面站撸几乎无敌,动一下是孙子那种。

    其次,q技能1000码远程穿透减速30~45%,有效增加威胁半径。

    接下来,e技能伤害范围是2个提莫宽度,而且是真实伤害攻击。

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