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    第五百章平息,备战,磨合(第 3/3 页)

    众人看去,发现李真皮列出来的,是关于运营以及战术模拟的内容。

    李真皮很认真的道:“新版本后,只有职业和位置会发生些许变化,地图跟圈形还是不会变,因此在保留咱们部分战术的同时,我还特意增添了一些不同的战术,详细内容你们可以自行观看,有疑问可以随便提。”

    他增加的这些战术都是跟丁温一同探讨出来的,以前暗黑童话的最大弱点就是推边能力、撞点能力这两项。

    江瞳的到来,完全弥补了这两个最大的缺点。

    无论是推边,还是撞点,都属于正面团战,推边考验的是团队硬实力和协同,而撞点则是考验队内的四号位实力。

    以前他们根本做不到这一点,因为队内缺一个纯正且强大的四号位,更要命的是,丁温无法参与正面战斗。方落晴是可以打四号位,可假如她去挂后架点,队内就只有黎汹和烟卷可以打近战突击。

    再严格一点,烟卷的突击能力也不太行,他最大的优点是拖,一个人能拖住多个人,而撞点是不能拖的,得速战速决,在其他队伍关注之前把想要的点位给打下来。

    所以不算方落晴,暗黑童话在真正意义上只有一个近战有威胁的存在。

    没有圈就硬抢,是一个最简单最直接的办法,高风险高回报,有了江瞳,在加上要转型的丁温,暗黑童话在未来的比赛中完全可以用出这种战术。

    当然,不是每把都用,要不然那就成天宫二号了,就像是集卡一样,我可以不用,但我必须得有,关键时刻多一种解决问题的方式总归是好的。

    这两点是新战术的重中之重,除此之外,李真皮还列出了一些不同地形的战斗队形。

    队形分进攻阵型和防御阵型,以前暗黑童话最擅长的便是防御阵型,配合着丁温的陷阱和布局,他们的防守有如铁桶,比曾经七区最强的防守队伍hero还要恐怖。

    李真皮给出的队形中并没有太多的防御阵型,大部分都是进攻阵型,其中重复站位最多的,就是烟卷,与之前相比,他的变化最大。
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