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    第一百九十一章提前更新(二)(第 2/3 页)

    【唯一性】:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次(单人)。

    【共性】:该陷阱在触发前可回收。

    【备注】:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。

    很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。

    新版本中,【僵直】负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识? 这一点对于职业选手来说不是难事? 对于丁温就更不用说了,轻而易举。

    而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变? 布置时间减少? 增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样? 只能等玩家踩到后再进行拆解。

    不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下? 一个夹子已经不能秒人了? 流血流不死。

    但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹? 从控制的目的来说? 捕猎夹是加强的。

    最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。

    至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强? 另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收? 可以被其他玩家提前拆除。

    以上就是陷阱专家在经过改动之后的新内容了,去掉旧的局限性增加新的拆除限制? 不说别人的意见,只说丁温自己? 他感觉是加强了。

    至少没有决赛圈和好的圈形陷阱专家也能玩? 不再那么鸡肋? 说不定以后的赛场上,也会出现很多陷阱专家,而不是只有丁温自己鹤立鸡群,一个人玩。

    当然,辅助是全面加强的,比起陷阱专家,其他辅助职业的增强更为明显。

    最明显的是【西南药王】:增加毒药设定,可以将毒抹在除热武器之外的任何冷兵器上。

    别的不知道,反正千手唐迎来史诗级加强,队里有药王就一定有它,不出意外,这两个职业在新版本都能问鼎t1,成为热门职业。

    可惜陷阱不属于兵器,不然丁温把毒抹在箭雨上,比飞蝗石还要强。

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