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    第三十二章五个位置(第 2/2 页)

    指挥顶尖职业选手,他还真没体验过,毕竟他连路人玩家都指挥不动,惨遭嫌弃,更不用说指挥职业选手了。

    说的再真实点,这还是他第一次与职业选手组队玩游戏,心情不激动那是假的。

    当然,激动不是粉丝见到喜爱明星的激动,趁着这个难得的机会,队里拥有如此凶猛的打手,他也想试一下,自己在指挥这方面到底可不可以。

    团队模式才是这个游戏的核心玩法,也是判定一名玩家综合实力的标准。

    “我打3号位,纯辅助。”

    他选完后,对着其他三人说道。

    “不错,看起来有模有样的,至少知道位置的划分,不是在瞎胡闹。”

    路过心里默默的想着,多少也放心了一些。

    按照职业赛场,或竞技排位的标准玩法,团队模式一共五人,分为五个不同的位置。

    1号位,近战突破手,适合正面交战强悍的玩家,主职业为近战职业,第二职业搭配控制类的辅助职业,或者远程职业。

    2号位,双能人,也叫做双能位,纯攻击职业,远近实力平衡,两种职业无任何短板,实力顶尖、天才选手的不二选择,而且他也是队内最为自由的位置,有些时候可以游离于团队之外,单独一人挂在外面自己玩。

    3号位,辅助职业,一般分为三种类型;一,纯辅助类,本身无任何攻击手段,他的存在全部为了团队,自我保护能力非常差;二,控制加近战,配合1号位进行作战,根据实际情况,也需要保护4号位;三,控制加远程,增加队伍的远程抽靶能力,当队伍仅剩他自己时也不至于没法玩了,还可以继续获取淘汰分。

    4号位,断后、架点位,负责掩护队内的近战职业到达目的地,此位置不能选择辅助控制类的职业,因为那会很危险,所以只有两种玩法:远程加中远程,或者远程加近战职业。

    5号位,没有固定的位置,是一个根据队伍需求进行补位的职业,队里近战弱,他就充当突破手,协助1号位正面交战,队里架点能力弱,他就协助5号位;如果队里1、5位置都不需要,他也可以化身双能位,选择纯攻击职业。

    当然,以上位置是最理想的中的五种搭配,且只会
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