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    第六百零九章:第三层(第 3/4 页)

    “是在比喻玩家对上关底boss时的情形吧?”

    桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。

    在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的sao世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。

    这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要不故意聚怪,或者犯下引发警铃陷阱的错误,就不会出现一对多的战斗,而一旦出现那种状况的话,不管是谁第一时间都会全力的逃走,根本不会发生以一敌多的情况。

    所以在这个世界里,根本不会发生能够以“协奏曲”比喻的战斗,硬要说的话,只有boss战比较像,但boss却成了主角,玩家组成的“攻略组”反而成了“管弦乐团”。

    “茅场晶彦......真是个让人搞不懂的家伙。”

    在沉默过后,凌泽结束了这个话题,这应该就是最终的答案了,在茅场晶彦看来,他所设计出的那些boss怪物,其实才是这场游戏的主角,而玩家们,只是为了凸显出boss怪物的“管弦乐团”。

    这是一个十分打击人的真相,原本以为自己才是这场“真人秀”的主角的玩家们,结果在茅场晶彦的眼中,竟然只是为了凸显出那些boss怪物的佐餐配料。

    “唉,不知道那个家伙在看到我们攻破boss关卡时是什么反应,这么一想的话,我发现我对于攻略boss又有了更多动力,我们一个一个boss的杀过去的话,那个混蛋一定会非常的心痛吧?毕竟亲手设计的怪物一个个的被杀死了。”

    克莱因重新振奋了起来,他一脸得意的说道,一边说还一边向天空挥了挥拳头,似乎在向那个不知道在哪里窥视的茅场晶彦示威,这个男人总是能够第一个乐观起来,这可能也是一种人格魅力吧,甚至是一种可以做“主角”的人格魅力。

    “说不定茅场晶彦享受的,就是自己设计的怪物被玩家们一个个攻破的快感呢,不然他为什么要在第一百层等待玩家们攻略?”

    凌泽笑着拆了克莱因的台,这让克莱因有些无奈,他们在这里说这些其实根本没什么意义,因为谁也不明白茅场晶彦究竟是怎么想的,但是为了回家,不管茅场晶彦怎么想,他们都要继续的攻略boss,不是为了别人,而是为了自己。

    众人一边说着,一边推开了通往第三层的门,克莱因率先踏上了长满青苔的石头地板。

    之前说过,艾恩葛朗特的每一层,基本上都会有一个自己的主题,当然,要排除第一层,第一层没有什么特别统一的设计主题,那是一个“什么都有”的楼层。

    除了草原、森林、荒野、溪谷等富有变化的野外地形,主街区之外也有许许多多的城镇与村落,就像是要以最符合mmorpg游戏的热闹气氛来欢迎玩家一样。

    只不过在这种死亡游戏的背景之下,估计也没什么人有心情去享受风景的变化了。

    而第二层,就有着相当有一致性的设计。

    除了被绿色牧草覆盖,峰峰相连的多层构造圆桌形山脉之外,第二层出现的也大多都是动物型怪物,野怪的难度也不算太高,给人一种悠闲的氛围,主题是“牧场”,但大部分玩家都称它为“牛层”,嗯,毕竟基本上所有的怪物都是“牛”。

    至于艾恩葛朗特的第三层,设计主题是“森林”,“森林”在前面的楼层中也都有出现过,但是第三层的“森林”,规模与气势和第一层“霍鲁卡村”周边的“森林”,第二层南部区域的“森林”完全不同。

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