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    第222章 多点连接(第 4/4 页)

    正常的法术模型连接,由于是点对点的输送,距离也短,几乎不会有什么损耗。

    而符文的法术模型则比较特殊,先由单点对单点,再膨胀扩散到多点对多点,所以会导致能量流失。

    在明白了连接方式后,罗德又开始了多次练习。

    嗯,在练习之前罗德先吃了莉莉娅送来的生蚝,补充了一下自己的能量。

    好吃!

    至于莉莉娅无意中帮助自己理解了符文的法术模型……是不是要表示感谢一下呢?

    都坐下,基本操作,又不是第一次了!

    “有更多的生蚝吗?”罗德问。

    莉莉娅回答:“没有了。但还有一些虾,只是要让萨莉姐姐再煮一下。要吃吗?”

    “要。今天莉莉娅对我真好。”

    “你快乖乖把炉石传说给我做好吧!”莉莉娅转身离去。

    罗德撇撇嘴,继续展开法术模型。

    随着练习的进行,罗德对这样的连接方式也开始越来越熟悉。

    渐渐地,越来越多的“触手”与圆球连接上了,它们之间的传输损耗也被越降越低。

    到了最后,几乎是可以达到100%的传输效率。

    但这还没有完全达到罗德的目标。

    因为这是在两个模型位于近距离下的传输,也就是模拟了游戏机与卡盒之间的连接。

    换句话说,现在理论上已经解决了用卡盒进行游戏时的数据流失问题。

    但是,还需要有“更新服务器”。

    而它的作用距离就要比卡盒要远得多了,所以还需要做这方面的测试。

    于是,罗德把两个法术模型拉得很远,再进行连接。

    在这种情况下,传输效率再次出现了问题,距离越远,“触手”丢失得就越多。

    虽然通过练习仍然是可以慢慢地减少这样的丢失,但这次的进度就没有近距离时那么快了。

    只能再慢慢来了。

    至少现在用卡盒应该是可以进行游戏,也可以进行简单的抽卡和卡组编辑了。

    而至于“更新服务器”,倒也不是很着急。

    毕竟那是要在游戏机的数量足够多,而且需要版本更新的时候才能发挥作用。

    目前只有这一台游戏机,也没有多少符文可以制造更多,先把当前版本存储在游戏机中即可。

    等莉莉娅再次端着一盘香喷喷的海虾进来,罗德迫不及待地抓起一只往嘴里扔,然后得意地说道:

    “莉莉娅,等我吃完这盘虾,我就可以让你来编辑自己的卡组了!”
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