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    514、释放魔鬼(第 3/4 页)

    早期,人们可以抱着世界名著看得津津有味。

    世界名著前期通常没有什么爽点,内容很枯燥无味,看到后面才领悟到书里面的很多道理,引发对人生的思考。

    后来,人们开始没有耐心看名著了,只能看一些爽文,要求三章之内就能吸引读者。

    就连爽文,不同时期也不一样的。

    以赚钱为卖点的爽文为例:

    早期流行的赚钱爽文,主角需要靠自己双手,很艰难地创造财富。

    中期流行的爽文,主角只需要完成系统的一些简单任务,就可以得到大笔的金钱。

    而后期流行的爽文,连系统任务都懒得做了,主角只要“签到”就能获得几千亿。

    读者越来越追求最简单最直接的爽,不要有挫折,不要有任务,不要有思考,脑中签到就拿钱。

    这就是短视频时代带给人们的改变。

    因为一个短视频只有十几秒钟的时间,来不及思考便跳到了下一个视频。

    人们也变得越来越不会思考。

    同时人们的专注力也变得只有十几少钟的时间,学生变得没办法专注听老师讲课。

    因为对于短视频来说,一节课的时间太长了。

    短视频对于孩子注意力的影响,远大于玩游戏。

    至少玩游戏能够让孩子几十分钟内保持高度的专注力。

    洛修不认为游戏真的会毒害青少年,很多网瘾少年,长大后一样能出人头地。

    但他对短视频有着很高的警惕。

    如果非要沉迷,沉迷于网络或者电影,对小孩来说是最好的选择。

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