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    第109章 死局?破局!(第 1/4 页)

    15次的死亡教训给顾诚迎头来了盆82年的北极冰水,他花了几天时间整理的生化危机2/3boss击杀攻略成了最大的笑话。

    15次与追踪者交手,顾诚尝试了所有能够动用的手段和计划,最好的结果是和追踪者一路打到楼顶,在楼塌时用抓钩枪飞向对面的公寓时被追踪者一火、箭筒轰了下来。

    这一局坚持了10分钟。

    其余都是三四分钟就回专属空间思考人生。

    当然,15次的死亡也并非毫无收获,总结死亡的原因,顾诚发现总的分为几种情况。

    首先是接电话和不接电话。

    如果顾诚选择不接电话,那么剧情就是脱离了生化危机3的剧情发展,追踪者出现的位置不会固定,其次会展现极强的战斗力,并且一旦正面接触,就会大概率被追踪者一击必杀。

    如果顾诚选择接起吉尔的预警电话,并且站在右边墙附近,那么剧情就会按照生化危机3的主线剧情发展,追踪者从右侧墙壁破墙而入。这时候,如果顾诚选择正面迎战,很快就会被追踪者爆发的强大战力给压制,最后导致死亡。

    若是选择逃离,那么追踪者就会一路追杀。逃离的路线按照吉尔的逃离路线,存活的几率就会更大,反之,则越小。

    但无论哪种方法,顾诚都无法使用抓钩枪快速逃离公寓,一旦飞到半空中,那就是追踪火、箭弹伺候。

    “所以说……要想破解死局,就得回归本初,放弃在开局和追踪者作战,按照吉尔的逃跑路线逃离公寓?”顾诚回想在生化危机1时的经历,cg动画篇章能做的事情确实很少,一旦有丁点偏离主线剧情就会被丧尸犬教做人。

    但是一旦通关了cg动画后,系统对主线剧情的控制就不是那么严格了。

    其实这道理不难明白,cg动画篇章毕竟是引入剧情的开篇,一旦发生改变,那么后续剧情就很难有进展。

    比如生化危机1中,顾诚若是实力强大到开场就将丧尸犬群解决干净,那么后续剧情很可能不会是众人进入洋房,而是开始就地调查,甚至通知总部来将丧尸犬的尸体带回去研究等等……

    那么在生化危机3的开场,若是顾诚一来就将身为最终boss的追踪者干掉,后面的剧情也就不会发生,所以追踪者的战斗力才会随着时间的推移大幅度变强。

    而顾诚一开始就靠抓钩枪离开公寓,就不会进入逃离公寓和布莱德汇合,以及被卡洛斯救下的剧情。

    说白了,系统控制开场cg剧情就是为了让主角进入主线剧情,一旦开局cg改变,那么后面的剧情都得崩。

    虽然想明白了其中缘由,但顾诚就算放弃开局和追踪者正面刚,完全按照吉尔的策略一路逃也并不容易。

    首先,追踪者对付吉尔的时候,抓头就扔……嫌吉尔跑的慢了,还顺带挥拳帮忙提速。但换成顾诚,抓头就是爆头,跑慢了就是一巴掌拍成肉泥。

    这怎么玩?

    顾诚觉得自己被系统爸爸针对了。

    一番思考后,制定了初步的逃生方案后,顾诚准备再次重生。……无论怎样,剧情得继续下去。

    “叮铃铃——”

    电话铃声响起。

    “喂?”顾诚接起电话,走到右侧的墙壁前,仔细的听着隔壁屋里的动静。

    “顾诚,你还好吗?”吉尔的声音在电话里响起。

    顾诚的注意力全放在隔壁房间,隐隐约约是听到了一些动静,但他不能退,一旦离开现在的位置,追踪者很有可能改变出现的位置,那时候又会被打个措手不及。

    “听着!顾诚!你得赶快跑!”吉尔催促道。

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