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    199 指点一下(第 2/4 页)

    叶空看了一下,摇摇头,“阵容缺陷,控制太少了。”

    缺乏控制技能,导致无法限制刺客的快速突进,近身之后更加无法反击,被耍得团团转。这样的阵容,在对轰中有优势,但一碰上灵活的队伍,就是被牵着鼻子走。

    “有解决的办法吗?”

    “倒也不是没有,阶梯形施法可增加胜算,但想要稳妥,还是让队员多两个控制型技能为好。”

    “怎么说?”

    “现在法系处于劣势的原因,是因为对手太快了,大家都用上好装备时,刺客和武者,速度都达到了一个超越施法反应的临界点,我们知道法术技能,多数都是要预判的,没有直接命中的锁定施法,当目标太快时,那么预判就容易错误,技能就会落空,在技能放空的情况下,再强大的攻击都没用。这时就需要控制和限制型的法术,没有限制战斗就永远失去主动权。”

    “哎,事先真没想到会快到这种程度,队员们就是因为经常技能打不中,信心都快打没了,阶梯形施法是怎么回事?”

    “其实就是让队友们逐个施法,最大限度的把对方的闪避空间都封锁了,不要开战时一下子全部出手,要一级一级看着目标施加压力,让团队的技能释放可以连环压制,没有空隙让他们钻,这样对手近身的难度就大很多了。”

    目前法系队伍的施法,总的来说,就是一个字,乱。

    各种手忙脚乱的胡乱释放,预判起来相差十万八千里,经常朝空地上丢,而目标已经转移到另一边了,这样显然很尴尬,被秀得脑子都充血了,又哪里顾得上跟队友们的配合?

    主要是教练组也不知道怎么指导,连安慰话都说不出来,大家都苦恼尴尬,这就越发士气低落,自信全无。

    “真的可行吗?”

    “试一试吧,另外,控制技能真的不能少,如果还能学,可以早点学习。”秒杀目标确实爽,但真正在跟异兽战斗中,其实是很难做到这一点的,控制技能在战斗中可以救命,不但救自己还能救队友。

    休息区跟观众区隔得并不远,甚至就只是隔了几个位置,如果手伸长一点,说不定都能碰到叶空。

    从叶空出现在赛场区,周围的观众就在不断的用手机拍他。

    他的一举一动,也是很引人注目的。

    这个时候,论坛上已经开始有话题,【惊,叶空已经无聊到帮竞争对手出主意了。】

    【早不出现,等雅实中学失去争冠军的机会,叶空才突然冒出来。】

    【叶空临场指导雅实中学教练组,到底后面会有什么新变化?】

    【雅实中学求指点,叶空能破解全法系队伍的困局吗?】

    因为水牛三中的无敌,大家讨论了两天,已经有些乏味,大家还是更喜欢看到有激烈挣扎的战斗。

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