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    第164章 变强的方法其实很简单!(第 2/4 页)

    平时虽然大多数时候四个团队亲如一家,像在蜘蛛boss洞窟挖矿之类的活动,四个团队都会亲密无间的互相配合。

    但是,平时的时候,四个队伍之间也会通过各种功绩进行比较,努力争取更多的话语权。

    除了荣耀,这其中可还包含着实实在在的利益!

    虽然隋宇没有真正参与一些规则的制定,但是为了团队内部稳定,不会产生无意义的内耗。

    老猫他们几个可是特地制订了很多章程。

    其中就记载了,当发生矛盾以及内部利益争夺,在公说公有理婆说婆有理的时候,功绩小的一方必须主动退让!

    而实力则是获取功绩的基础!

    入乡随俗!

    《异界》讲究强者为尊,那么老猫他们就不会把现实中一些人推崇的平均主义带进来!

    更何况,平均主义看似“公平”,实际上却是最大的不公平!

    最起码,平均主义抹杀了多劳多得的源动力!

    在现实中,物资充裕而且大家都是普通人倒是有一定市场。

    在《异界》中这么玩,就真的非常不现实了!

    因此,四人可是对隋宇的研究极为重视的!

    却没想到,现在隋宇竟然给出了这么一个听起来非常靠谱,实际上说了等于没说的废话!

    实战?

    谁还不知道实战可以快速积累战斗经验啊?!

    可问题是,实战的话,先不说装备以及游戏道具方面的损耗要花多少钱(做为野牛镇的顶端势力,这点钱老猫他们还是消耗的起的)!

    关键是,实战的话难免死亡!

    点到为止的训练也不是不能做。

    但是对于真正的战士而言,杀人的战法跟点到为止的战法真的相距甚远,甚至是南辕北辙!

    所以如果真的要用实战训练的话,就不能刻意做到点到为止。

    否则的话,一旦习惯了点到为止,那么在真正厮杀的时候,反倒会束手束脚,甚至被明明可以战胜的敌人反杀!

    不过,如果真的用实战来进行训练的话,那么就肯定难免死亡。

    游戏中死亡虽然不像现实中死亡一样,一死百了。

    但是在从隋宇哪里了解到死亡会损耗潜力,同时吴穷那帮被隋宇坑的很惨的玩家也证明了这个结论。

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