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    第163章 貌似可以做副手武器?!(第 1/4 页)

    “鸡肋的bug职业?”

    对于樱落的说法,隋宇明显感到非常疑惑。

    什么叫鸡肋的bug职业啊?

    因为跟隋宇学了不少他喜欢的说法,所以樱落说成是bug职业,那应该是非常牛批的职业才对。

    而既然是非常牛批的职业,那么又为什么要加上鸡肋这个形容词呢?

    就在隋宇明显表现出迷惑神情的时候,樱落则昂着脑袋笑呵呵的解释了起来:“幸运盾战士这个职业只能在体力跟幸运值是一百,其他属性是一的时候,打怪才能有几率触发转职卷轴,并且还必须要在卷轴拿起后一分钟内做出决定才能成功就职。”

    “条件可谓是非常苛刻,甚至是可遇而不可求!”

    “因为就算是登录游戏的时候把属性调整成这样,能不能爆出转职卷轴还要看运气,而一旦提升等级导致属性变化,那就彻底失去爆出转职卷轴的机会了!”

    “而就职了这个职业后,那么无论之后就职了多少其他职业,力量、敏捷以及精神属性都恒定为一。”

    “相对的,这三项属性由于恒定为一,那些应该加到这三项上面的属性点则统统增加到体力以及幸运这两个属性上!同样也因为那三个属性恒定为一,所以不会因为超出属性上限而导致升级获得的属性点白白浪费!”

    “从这一点上看,这个职业可谓是非常bug的!”

    确实!

    为什么隋宇就职全职业会被人非常不看好,就是因为就职太多职业的话,不但升级效率会被大大拖慢,而且从樱落那里了解了升级规则后,隋宇更是知道前几转职业在升级时一旦属性超过临界值,就不会再继续增加属性。

    也就是说,很有可能很多本应该增加的属性点会被白白浪费掉。

    但是,如果这些属性点不被浪费的话,那绝对是一个相当可观的数值!

    别的不说,如果隋宇能够就职这么一个隐藏职业的话,他之前升平民到一千级浪费的属性点,恐怕至少可以额外让隋宇增加数百属性点!

    因此,说这个职业非常bug也不算错。

    同时,至于怎么鸡肋,隋宇差不多也明白了。

    很显然,因为所有属性统统加到了体力属性上,而力量、敏捷以及精神属性恒定为一。

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