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    第648章:奠定地位(第 4/4 页)

    计划中,这未来在这个乐园里,会以《钢铁侠》取景豪宅为主阵地,拥有《合金》和《植物vs僵尸》ip元素的导入,周边也会陆续建设起《使命召唤》线下真人对抗模块,还会将《敢死队》拍摄后的大飞姬拖到乐园做成主题餐厅......

    所以,本来她没有动力是不准备去跑腿的,但是现在听李南池这么一提议后,她也觉得在冠军之夜上,自己作为乐园掌门人,在颁奖之后正式对外公布在大连的红星乐园是按照游戏竞技板块建成了一块1:1的模拟地图消息,是会激发起很多游戏迷消费热情的。

    “好吧,那我就去替你出个场。”

    姜苗苗想了一下,最终决定去了。

    眼下正聊着天的时候——

    “噼里啪啦!”

    “哐哐哐!”

    忽然,屋外的雨点儿猛然变大,海风席卷而过的时候,窗户也哗哗直响,夜,因雨声而更浓烈了些......

    时间一晃,七月二十二号。

    经过一个月的循坏竞技后,dcl夏季赛冠军战队和个人冠军就将在今晚诞生。比赛尚未开始,已经万众期待,单就猫牙的赛事直播专题模块,在线的实时观众人数就超过了七百万人次!

    当然,这一个月里也不是每天都比赛,前期赛程比较密集,但是随着个人通关赛十六强、八强、四强的诞生以及战队八强、四强、半决的决出,后期赛程就变得隔天举行。

    其实,如果密集排布的话,可以在三周之内就能走完全过程。但红星游戏有意识的将赛事时间延长,就是为了在长达一个月的赛事时间里,将宣传贯穿到每一个游戏玩家眼中。

    这种效果是显著的。

    通过国内联赛和国外联赛宣传的相互映衬后,《使命召唤》的游戏热度被送上了顶峰。

    单以国内数据表现为例,国内端游的日活跃数据达到了三千多万人次,手游下载量在一个月内达到了十亿人次!

    三小时后。

    冠军正式诞生,姜苗苗代表红星厂给获奖个人和战队送上象征奖金数字的奖牌后,大屏幕上也是实时出现了位于大连的红星乐园画面。至此,所有游戏迷都知道了一件事:原来,枪战游戏不仅在于线上键盘屏幕操作,亦可以体验线下真人版!

    当这个为期一个月的“夏日使命”赛事计划正式落下帷幕后,游戏圈的同行们是长舒了一口气:这终于,不用再接受来自于红星游戏的新闻轰炸。

    但是,所有游戏同行也明白:从此,红星游戏鱼跃龙门,天空任鸟飞!

    换言之,红星游戏跟自己已经不在是一个级别!
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