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    第463章:植物大辉煌(第 3/3 页)

    有人将安卓端和苹果端两边应用商店的《植物》安装量做了一个统计。

    雾草!

    一千八百多万了!

    这还不包过没有数据透露出来的电脑端装机量。

    照这个架势下去,妥妥的是一个爆款啊!

    面对红星新游24小时下载量突破两千万大关的成绩,游戏圈内不少游戏运营商有些瞠目不淡定了,这才24小时呢,装机量就差不多两千万了啊。

    见鬼!

    要是照这个速度下去,鬼知道十天半个月之后,这会不会是一款国民级的手游?

    何为国民级的游戏?

    参照国内田美工作室所运营的《快乐斗地主》和《皇者荣耀》这两款游戏,就是此列。

    这种级别的游戏,已经贯穿到众多民众的日常生活,无聊时来两把,蹲坑时来两把......而一个游戏运营公司能做到这种程度的游戏,那就是在以比印钞机还快的速度在赚钱!

    考虑到下载量与日活跃量之间的转化比,目前国内手游的游戏圈普遍认为在手游端市场上,手游下载量达到六亿门槛时,可以说是迈入国民级游戏的大门。

    尽管目前《植物》的下载量只有接近两千万,对标六个亿的大门还相差甚远,可是以24小时近两千万的下载量去衡量,似乎也并非不可攀!

    面对红星新游的这种表现,游戏圈的多家游戏运营商嘴中有些苦涩。

    在《植物》来势汹汹的时候,那些大知名度的游戏或许因为有着固定的忠诚玩家而不会受到什么冲击,心态上还平静着,但他们这种只有几百万、几千万下载量级别的手游,受到波及就是肯定的了。

    尽管手游市场随着国内手机庞大的保有量而市场巨大,但手游的竞争,永远是头部游戏吃掉市场的九成以上!

    因此,每多出一个头部游戏,那些头部游戏相争出狗脑子的时候,下面本就日益划水的小游戏不会受益,反而现有的生存市场就被挤压得愈发艰难,到最后免不得就要靠玩家情怀来支撑。
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