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    第372章:齐头并进的《番号》和《植物》项目(第 2/2 页)

    “大家好。《合金弹头》上架至今,七个月的时间,更新了三张图,创造了六千万的‘红星通行证’的账号注册量,每天日活量保持在七百万+,这些都是一个初出茅庐的游戏公司所创造的成绩。这样的成绩,放眼国内,有哪个原创游戏公司能够做到?

    所以,你们都值得骄傲。在红星游戏制作厂挂牌成立时,我通过视频连线时就说过,红星游戏会和红星影视一样,会成为圈内著名的制作公司。现在,说道红星游戏,没人会觉得这是一个只会做仿制小游戏的小厂......

    朋友们,我们已经打下了很好的玩家基础,是到了将其转化为利润的时机了。《植物大战僵尸》项目,就将是我们接下来着力立项研发的半免费项目......”

    随着李南池开始介绍这款游戏的大体思路,李南池背后的屏幕之上,也呈现出《植物》的诸多植物形象设计画面以及射击方式。

    在众人面前介绍完《植物》的整体架构思路后,李南池总结说道:

    “这不仅仅是一部以卡通化的豌豆射击和水果爆炸方式去阻止僵尸前进的简单游戏,里面还蕴含着策略排布的智慧,如果说《合金》是一款军事射击类游戏,那么接下来我们要研发的这款游戏,就可以定义为军事策略游戏,可以说游戏可玩性和趣味性都很高。所以,这就是你们接下来需要重点研发的项目......”

    其实,在李南池心中,军事策略游戏的理想之作当属《红警》。这部游戏才是完美融合了基建、防守、攻击元素的军事策略游戏巅峰之作。但如同《钢铁侠》一样,红星游戏厂目前的研发力量还需要继续进行人才积累才能支撑起研发量更大、技术要求更高的页游研发所需。

    听着这些话,杭天泽等一众人胸膛口热血沸腾着。

    尤其是听完自家老板对于《植物大战僵尸》这款游戏的整体构想后,站着的所有这些人,心中几乎是同时浮现出一个念头——

    这款名字初看起来依旧十分无厘头的游戏,一定会成为与《合金》一样的经典!

    作为游戏行业的从业者,听了老板对于《植物》这款游戏的整体架构,他们也有着自己的判断。

    此刻,他们心中就想着,或许,《植物大战僵尸》这款游戏进入手游经典史也并非没有可能!

    杭天泽等游戏各部分主管已经在想,基于《合金》积累起来的玩家基础,一旦将这个或成经典的《植物大战僵尸》做起来,再加入《合金》所没有的商城系统和充值系统等等,那肯定就能实现快速盈利。

    单从老板口中描绘的情景来看,《植物》这一款游戏将会是一款覆盖年龄段极广的游戏。

    对于老板的判断,他们并不怀疑,因为《合金》的成功已经充分有了证明。

    所以,若是年龄覆盖还能再进一层,那究竟在如今主流的充值购买盈利模式下,究竟能给红星游戏带来多少收入,他们心中表示很期待。

    要知道,红星厂目前员工收入与绩效也是有所挂钩的。《合金》免费运营的情况下,他们的工资也就是红星厂的常规工资,一旦《植物》这款游戏采用游戏圈通用的盈利充币模式,那他们工资也能有所增长不是?

    热血沸腾的不止游戏厂的人,站在一旁的姜苗苗眼睛里也闪烁着光。

    看着李南池身后屏幕上出现的一个个稀奇古怪植物,姜苗苗就在想,要是自己把上面的这些东西全部做成手办周边,就是把这些图案给印到文化衫上,那也能赚不少票子吧。
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