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    第689章:用游戏复制亮剑名场面(第 1/4 页)

    两人说话的声音是正在进行游戏测试的一众人所听不见的,因为在游戏耳机笼罩之下,隔音的职能已经是得到了最大的发挥。

    两人的说话声中,第一个刷圈出现:是大小电厂的圈。

    看着一辆辆载着各游戏角色往圈内赶,姜苗苗忽然问道:“这个刷圈,是按照什么原理搞出来的呢?”

    呃......

    杭天泽挠了挠头,他有些被问住了。

    倒不是不知道,而是对于一个技术小白都算不上的人,他不知道该如何去解释“刷圈原理”。

    “尽量比喻的说。”姜苗苗看穿了杭天泽的“不知道”。

    于是,杭天泽想了一波的说道:

    “就这样说吧,如果把《绝地》里面的刷圈机制比作一个带有多个变量的公式、刷圈在哪里就是由这个计算公式给导出来的。而在这些变量里,就会有控制变量和随机变量。其中,控制变量简单的说就是排山排水,还要考虑地图面积。而随机变量则像‘大乐透’里面的滚动机,就会跑动出六个球的数字,然后载入随即变量的空位里,这样就会形成一个刷圈地。”

    刷圈的计算公式自然没有杭天泽说得这么轻描淡写,整个机制的研发就是足足耗费了一年多的时间,这才形成了成熟的机理,但上述这一段话,是杭天泽对于一个游戏和程序小白所能想到的最清晰的解释。

    姜苗苗思索着听着,然后道,“看上去不明觉厉的样子,那这样的话,就是没法猜出刷圈的地点喽?”

    杭天泽点头道,“我们这款游戏,就是将操作运营的科学性和刷圈的随机性拧合起来,这简直是一个天才的创意,能把游戏理解力和运气联系起来,这还是游戏世界里的头一遭,生活嘛,运气玄学也是实力的一部分。诶......老板操作起来了!”

    杭天泽音调突然高起。

    只见大屏幕上,转到李南池游戏角色的第一视角。

    处在李南池所操纵的这个角色角度来看,宅子过道边的房间里,已经是可以听到踢踢跶跶的脚步声了,李南池所在的房区迎来一波撞房。

    面对敌人的撞房,李南池的手指是在键盘和鼠标上一顿点击,就见游戏角色是接连往下面丢掉了两颗烟雾弹。随着“滋滋滋”的声音,整个过道里是顿时布满了烟雾。

    大屏幕上的视野顿时一片白茫茫。

    不过,为了让观众视角可以清晰的看到游戏角色在烟雾中的操作流程,红星游戏是贴心的考虑到观众视角的游戏观赏性要求,对烟雾视野进行了可控的技术性削减屏蔽。不过这种技术性的手段只是针对于对外转播,在选手视角里依旧是白茫茫一片。

    就在撞房团队里的三个人上了二楼、往房间摸索的时候,李南池是心中默念了三秒左右,然后操纵着游戏角色卡到角落直接丢出了一颗雷,随即蹲着枪口对着房间门。就在撞房敌人三人组出现的一刻,子弹全部扫到头上。

    第一个透过烟雾弹摸索到房间里的敌人,就被这么被击倒跪地,李南池没有直接开枪补掉,而是让其挡住了门口,这直接是延缓了其他两位队友冲进来。

    尔后,“嘭”的一声。

    三秒前被李南池扔出的手雷是一声爆炸,直接带走了剩下两位撞房人!

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