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    第555章:使命内测(第 1/3 页)

    看着眼前一帮子人,李南池开始发福利的说道:

    “为了感谢大家所取得的佳绩,按照咱们红星厂的一贯传统,做出成绩后自然分发福利。我宣布,为表彰影视部在今年春节假期间依旧在岗推进《钢铁侠》的一路上映宣传事谊,按照公司章程,本月影视部每人工资单将加入奖金单列项,奖金池为公司结算后票房的一个百分点,详细具体方案公司行政部不日将在内部邮件中公布。”

    “对于红星游戏分部,本次将在当初《植物》顺承下来的激励计划基础上,推出‘使命计划’,待你们功成之日,公司将拿出1亿元人民币加一季度游戏销售的12.5%作为总奖金池,奖励给参与本次游戏研发的诸位。所以这个月底影视部分发奖金的时候,你们不许叫嚷!”

    话音落下,热烈的掌声中,还有大家欢快的笑声。

    听闻有奖金,站在底下的一众影视部员工脸上高兴。虽然这已经不是他们第一次领取奖金,矫情一点可以说没有初次那种喜悦滋蔓心田的幸福感觉,可是在月底工资卡上忽然多出几万、十几万、甚至几十万的激励奖金时,这种物质上的满足感依旧让身心十分舒畅。

    对于李南池而言,他深知没有让马儿跑,又不让马儿吃草的道理,劳日劳夜做出一部几十亿票房的电影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作为激励奖金,这也是不少其他同行很难从红星影视挖走人的原因。

    看着一旁顾盼神飞的影视部众人,一旁站着的游戏部员工们并没有因为这个月没有奖金而沮丧,这是公司的正常制度,项目没做完自然没有提前拿奖金的道理,况且老板都已经做出允诺了。不过呢,这看在影视部这个月众人要大发财的份上,游戏部的人已经在盘算着下班后怎么从同行这里打一波土豪。

    事实上,红星游戏每次单轮奖金额度基本都比影视部要高,这立厂以来,影视部的单轮奖金池最多的也就是票房刷新纪录的这一次。相比之下,因为研发周期漫长的原因,游戏部的奖金次数虽然没有影视部那么频繁,但每研发完一部游戏的单额奖金却很高,二者之间维系着一个动态的平衡。

    眼下,回归红星厂的李南池激励完一波士气后,是重新回到阔别已久的老板办公室内。

    公司的核心层跟在后面,准备挨个儿详细汇报李南池不在公司时各自负责的事谊,这相当于就是每位部门负责人的现场述职。

    “都坐下吧。”

    一个个坐到沙发上。

    “哪个先说?”

    “我吧......”

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