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    第2008章 游戏的险恶(第 4/4 页)

    “现在有四个冒牌货和一个我,如果我要确保空位,就得和之前一样把冒牌货全部杀光,那么问题就来了,如果全杀了,谁来拍我的肩膀?”

    “如果我把身后的这个冒牌货留下,那么谁去拍他的肩膀?”

    江缺突然意识到了问题的严重性。

    之前的惯性思维是把身后的冒牌货杀光,然后让前面的玩家站上空位,离开墙角,而后那个墙角就会出现一个新的冒牌货进行补充,继续前进。

    但现在已经没有自己人了。

    他想要前进就必须留下身后的冒牌货来拍自己的肩膀,可拍自己肩膀的家伙也需要人来拍肩膀,这不是死循环了吗?

    “如果杀前面的人呢,迄今为止,为了游戏的完整性,我们之中还没人动手杀身前的冒牌货,都是由我杀身后的,这也是为了不卡关。”

    “但现在只剩我一个了,也顾不得那么多了。”

    江缺开始向前走,拍击前方那人肩膀,而后一名刽子手尾随跟上。

    待前方那人占据下一个角落,刽子手就杀了他,如此一来,前面就空出来了。

    不得不承认,感知被屏蔽是一件痛苦的事情,看不见,听不见,唯一能感受到流逝的唯有自己的呼吸。

    这一刻,江缺感觉时间很漫长。

    按捺心头焦躁,冷静的等待着。

    终于,一轮过后,他的肩膀再度被拍了一下。

    江缺摸着墙壁,迫不及待的向前小跑,然而跑着跑着,他与一个人影撞了个满怀,前方角落,有人!

    为了维持游戏不卡关,前面的冒牌货是杀不掉的,即便杀了,也会有新的出现代替。

    这一刻,江缺才是真正领略到游戏的险恶之处。

    通关的条件并不是四个人都坐上椅子,而是要保证四人离开墙角的同时,这个游戏还能正常运转。

    “怎么会这样,如果前面的冒牌货不能杀,那我要怎么离开墙角?”

    “难道说,这个游戏一开始就没想让我们活着出去么?”
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