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    421 进击的工作室(第 3/4 页)

    “那是我现在正在努力追求的境界……”

    路小柔应声道,“不用文字,而是用场景和剧情演出本身来表现出一个故事……那很难做到,但是我想朝着那个方向努力……总觉得,真正的剧情表达就应该是那个样子,缄默无声,却能发人深省。”

    “你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”

    苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”

    “《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”

    江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”

    “是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”

    “那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”

    “不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3d建模的……”

    “……”夏依梨听着顿了顿,“3d建模,那也算美术的工作吗?”

    “那怎么不算……3d建模师也是美术成员啊。”

    苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画ui的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”

    “ui是什么?”

    “就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”

    江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的……”

    “不过,我现在画的苏墨都很喜欢啊,没什么要返工的,《梨巴大冒险》的几个人物……”

    “这些其实都算是小问题了。”苏墨说道,“一个游戏很可能需要多个美术,然后美术之间的风格差异也会导致整个游戏的画面风格不太统一,这样就需要一个主美来统筹规划风格……就类似于你现在画的这些角色,后面其他人接手的时候,风格要跟你一样才行……”

    “这个我是明白了……陆笙和我的绘画风格确实有点不太一致……”

    夏依梨的脸庞忽然变得有些烦恼起来了,“这样看做游戏确实是很不简单的一件事啊……但是我们以后光买比特币不也能发大财吗?苏墨之前不是说了,比特币以后会涨价涨到很高水平的。”

    “你不能全部寄希望于未来不一定发生的事情吧?而且有一门手艺还是有好处的……”

    苏墨拍着依梨的手道,“不过……倒也没有说一定要你坚持当这个主美,如果觉得压力太大的话,我会给陆笙机会。”

    “那……那我做什么?”

    “嗯……形象代言人什么的,我觉得也是可以的,或者说……行政部的头头。”

    苏墨解释道,“就是主管公司一些后勤,人力相关的工作,组织活动啥的……”

    “那像是组织部的工作,管人的话我觉得素素也比我要适合些,我不想跟别人打交道,跟阿墨一个人打交道就可以了……”

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