2.成长性天赋(第 3/4 页)
比如效果1,这个其实没什么变化,就是魔法伤害变成了忍术伤害,也就是每4秒出一下暴击。
其实这个放在游戏里是最强的效果,放在火影世界则不然。
首先你的普攻要打中人才行,这个世界可没有游戏里普攻必中的规则,对方是完全可以躲避或者格挡你普攻的。
效果2同原理,打中人才会恢复2%。
最强的其实是效果3,永久增加5点生命值是什么概念,放在游戏里当然就是血条厚度,现实里不光是血条,有可能提升的是自己生命上限!
也就是说寿命,细胞强度、活性等等都得到提升,长时间下去,简直恐怖。
这些都需要时间去验证,具体如何还需要实验才行。
不过也不是没有限制,原本的5点变成了自适应,最高5点,并且短时间内不能对同一目标多次使用。
这让暮光慎心中抓几个人割韭菜的想法消失不见。
“果然,现实世界没有那么多漏洞可钻。”
暮光慎的第二个符文点的护盾猛击,这个就是在拥有护盾的时候,伤害会有少量的提升,这个也是跟生命值挂钩的。
第三个是骸骨镀层,受到敌方忍者伤害后,在接下来的三次技能或者攻击中伤害减少30-60,这个前期比较实用,因为不是百分比减少,中后期就没什么用了。
毕竟到了最后什么柱间、六道斑、大筒木一家等出场的时候,这点减免就是个屁。
第四个符文是过度生长,这个就牛逼了。
过度生长:在你附近每8个野怪或者小兵死亡,就会获得3点永久生命值。
在吸收120个野怪或者小兵后,额外提供3.5%的最大生命值。
也就是说,越战斗下去就会越强,前提是你不死的情况下。
这里的野怪和士兵,可都是一条条人命!
副符文选择方面,因为前面主符文是坚决系,被动增长150的生命值,这也是一个前期神技。
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