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    第十九章 新的赚钱项目(第 2/3 页)

    国内网游早期,传奇一统天下时,稍微能跟传奇争锋的也只有奇迹。

    传奇有了近一年先发优势,占领了大部分资源时,奇迹的横空出世,2.5d的精美画面,不错的游戏性,尤其宝石加成的各种炫光效果,在零二年极为吸引人眼球。

    一时间,获奖无数,先是在日韩等地打败了当地最火的天堂,同时在国内也是不断攻城略地。

    推出大概半年时间,在线人数就达到传奇的六成……

    当时奇迹的趋势,如果不是后面各种吸怪,多倍攻击,瞬移等极度破坏游戏平衡的挂,真有超过传奇的希望。

    他可是亲眼见证大批传奇老用户转战奇迹,而新用户很多都是奇迹起手的历史的。

    奇迹也是早期网游三巨头9c的一次飞跃,给日后奠定地位的魔兽代理积攒了足够的资本。

    别的不说,这个只火了一年多就死于挂的游戏,一几年之后的复活版奇迹,三年多都能创造百亿流水,可见这时奇迹的影响力。

    当然,这一切跟王有风关系不大……

    跟他关系比较大的是奇迹有一个极为显著的特点,宝石系统。

    正是宝石系统,让王有风大学一大半生活费都出自这个游戏。

    传奇装备价值在于打boss,而金币却因为数次刷金,流通价值有限,这让传奇大批量辅助起号基本就是个奢望。

    但是奇迹最硬的通货则是祝福,灵魂,玛雅,包括后面推出的生命宝石等宝石。

    而这些东西,出自各种小怪,跟boss干系不大,这就让辅助大批起号打怪有了生存空间。

    早期祝福甚至有过七,八十的巅峰时候,王有风单机电脑赚零花钱时,当时一台电脑,一天八百加收入。

    哪怕后期祝福十五到二十,灵魂七到十块,玛雅三到五块时,一天一两百也是一件不难的事。

    相比传奇,这才是一个可持续,可以真正模式化的第一桶金。

    而且不用像传奇一样,让他跟李昊整个人都耗在上面。

    想到这个,王有风就盘算着手里的钱,大概有十五六万,先给网站预留两三万,也有十万出头可以动用。

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