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    第30章 第一周的支出(第 4/4 页)

    因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的npc可以雇佣召唤,等以后村庄的npc多了,每周的固定npc开销就是一大笔。

    小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。

    更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到大boss,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。

    所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。

    200多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就200多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周200多金币?

    算个屁啊!

    而在第纳尔方面,看似一周只支出了5465的铜币,但这很大的原因是因为玩家们积极的买武器,所以铁匠铺一周卖出了20多把武器。

    等下周,等下下周,等到玩家们普遍都买了或者在野外爆了武器之后,铁匠铺的生意很可能下滑。

    而且,那个时候玩家们有了武器,战斗技巧也愈发的熟练,他们在野外获取物资的能力也肯定会提升,说不定一次性就会带回来几百千克的食物和矿石。

    同时,采石那边外围可以轻松采集的石料越来越少,采石玩家们对于工具的需求越来越高,而一旦他们拿到了合适的工具,工作效率比如还会上升一个台阶。

    而这些,都意味着需要开支更多的铜币。

    总之很显然,如果现状维持下去,自己每周的开销缺口定然会越来越大。

    一番总结之后,弗林得出的结论是:第一周土豆村运行的不错,但还需要进一步的改进。

    特别是第纳尔的收入方面,不能做到收入大于支出,总是有点隐患。

    土豆村不会就这样原地发展。

    进一步的扩大规模,增加收入来源已经迫在眉睫了。
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