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    第91章 云玩家没有白云(第 3/4 页)

    发现,光环的效果。

    不能+10。

    只能+1。

    自己要从铁骨+1、强击+1、投掷+1、强弓+1、盾防+1、跑动+1、骑术+1、骑射+1中选择一个作为土豆村的镇级行政中心光环,而光环的效果将会覆盖所有的玩家。

    弗林忍不住想开喷:就1点属性,跟一个面包一串撸串的效果差不多,这不是坑爹么?

    系统的效果也太寒酸了吧!

    但有总比没有强,弗林最终还是含泪选择了跑动+1的光环。

    因为弗林自己的属性中,最高的就是跑动,弗林作为土豆村的领导,自然也是要让玩家们向自己学习,先把跑动怼高一点。

    这跑动+1的效果虽然不明显,但整体跑动叠加高了之后,进可长途奔袭,退可千里转进,在战略上大大提升了玩家战斗的机动性。

    在具体的战斗中,跑动高了之后,也更有利于近战玩家走位躲攻击,有利于射手玩家滑步垫射,有利于法师玩家走位放风筝。

    并且走的快了,在战斗之外从事生产的时候,也更能提升生产效率嘛!

    弗林把镇级行政中心光环功能的效果,通过公告发布给了玩家们,这引起了玩家们又一阵热烈的讨论。

    “坑爹啊!我想要铁骨,我要肉!能不能换啊?”

    “跑动?跑动有p用!能不能换强击啊?本人喜欢原地战撸,输出为王!看到我这两把青龙偃月菜刀没?我是双持狂暴战!我要强击光环!”

    “这光环好蠢,我宁愿要1点投掷也不要跑动,投掷高了我当帝国掷弹兵,岂不美哉?”

    “诺德海盗表示同意加投掷光环,飞斧还不是美滋滋?”

    “本射手表示,跑动高了放风筝还是不错的。”

    “放风筝有鸟用,还不如多来点强击,我一锤撂倒完事!”

    看到玩家们都这样热烈的欢迎跑动光环,弗林更是确认了选择跑动光环的正确性——毕竟真理永远掌握在少数人手中。

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