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    第1112章 我的好大儿(第 4/4 页)

    最终以单馆13942美元的成绩拿下5402万美金,与上一部《分歧者》基本持平(5460万)。

    这一成绩位列小狐个人主演影片开画榜第二位,仅次于《分歧者》(5460万)。

    超越《空中危机》位列导演罗伯特-斯文克执导影片开画榜第一位。

    位列青少年畅销文学改编影片开画榜第18位,次于8部哈利波特、5部暮光之城、3部饥饿游戏和《分歧者》。

    一如“哈利波特”、“暮光之城”、“饥饿游戏”等作品,青少年畅销文学改编一旦运作成型,其商业表现也会基本定性,一连数部影片都会遵循类似的票房走势。

    除非出现特殊状况,比如说大结局效应的票房上扬、嘲笑鸟硬性拆分导致票房下跌等等。

    《分歧者》系列也是如此,至今公映的两部影片开画票房基本一致,相信最终累积也不会有太大偏差(1.5亿左右),这样一来青少年畅销改编的整体大格局已经成形。

    巫师吸血鬼饥饿游戏形成第一集团,其特点是开画票房过亿/最终累积在3至4亿美元。

    分歧者、移动迷宫、纳尼亚传奇形成第二集团,其特点是累积票房过亿,但依然有可能被腰斩。

    “波西杰克逊”“恩德的游戏”“圣杯神器”以及宿主美丽生灵记忆传授人等形成第三集团,其特点是基本上一部毙命见光死,但不排除被电视剧化复生的可能(比如说《圣杯神器》)。

    现今走红的青少年畅销大多靠近后现代主义反乌托邦,此类型作品往往有三大主题:极权政治与个人自由的矛盾;科技(包括魔法)进步与人的异化,以及人与自然的失衡。

    再配上青年主人公在逆境中的成长和萌动的情感,顺利俘获大批青少年读者的心。

    而作者在赚到商业价值的同时,也保证了较高的逼格。

    《分歧者》系列正是严格遵循着这样的理念,但相信很多朋友都有同样的感觉——为什么与《哈利波特》和《饥饿游戏》相比,“分歧者”的格调莫名小了很多?

    其根本原因就是世界观架构上的不同,哈利波特虽然没有像其他作品那样“打碎”现有的社会制度,却在阴影之中构建了一个恢弘的全新世界,并乐此不彼地在两个世界中进行嫁接。

    而饥饿游戏做得更加彻底,从全面粉碎现有的社会认知到最终“革命”轰轰烈烈的展开,每一步都踏在反乌托邦的鼓点上——新的社会秩序是否比现实更好?

    好,那么为此牺牲是否值得?不好,那么是否应该革命?

    而反观“分歧者”的背景设定,政客军人农民科学家的派系划分,充其量就是较为先锋的职业固化(仅是“较为”先锋,因为自己可选),只能算是把现实社会的情形进行极端推演。

    换而言之就是反乌托邦里面的轻反,缺少砸碎旧世界的一鼓作气。

    想想魔法铁三角逃亡时的压抑还有凯特尼斯晦暗的生活,“分歧者”的格调真可以谓之“轻松愉快”。

    这也就注定了“分歧者”无法成为巫师或游戏那样的一线成员。

    因为固有的粉丝群体和高达a-口碑,“分歧者”最终累积突破1.3亿应是情理,若是后续表现出色有追平系列第一部的可能。

    《分歧者2》媒体综评42分,烂番茄方面新鲜度32%,44人投出新鲜番95人砸出烂番茄,cinemascore评分a-,风评一如系列第一部的两极分化。

    “对于那些喜爱接连不断动作、眼花缭乱特效以及年轻演员坚实表演的观众来说,《反叛者》不会令你失望!”

    “相比于系列第一部,《反叛者》有着长足的进步,制作预算上升场面也更加宏大!”

    “比前作更加高效和成熟!”

    “导演让整个故事保持生动和响亮,留下了大量的枪战、数量惊人的尸体和随处可见的碎玻璃特效!”

    “虽然有不少缺点,但极具压迫性的节奏让大多数人无暇顾及!”

    ……

    反面声音也不少。

    “跟绝大多数的青少年畅销改编影片一样,就是傻乎乎爱恋和莫名突突突的接合!”

    “这类影片若主角是男性那必然是“哈利波特”,如果出现了莉莉柯林斯那就是“饥饿游戏!若是出现了小狐那就是“分歧者”。除此之外其他部分都是一样的!”

    “这部影片没有任何意义,确切说其实第一部就没什么意义!”

    ……
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