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    第9章 捏脸(第 2/2 页)

    接着是耳朵,耳朵是和大脑最接近的部位,不同形状的耳朵有不同的特点,同时也代表着不同的性格和运势。

    叶木槿查了查资料之后,这才动手设计耳朵的数据。

    叶木槿调整耳朵的耳郭为31mm,长宽比约7:4,侧面观察时,调整耳廓与脸部的中垂线夹角调为9度角,与头颅侧壁呈30度角。

    背面观察时,调整耳廓与颅侧壁夹角呈30度角。

    耳甲深度调为15mm,调为与颅侧壁呈90度角,调为与耳周亦呈90角。

    ?调整耳垂长度为16mm,占全耳长度的 1/5 。

    对于外耳,调成上缘与眉毛水平线齐平,下缘与鼻小柱基底水平线齐平,耳廓上缘与眉毛的连线同耳廓下缘与鼻小柱基底的连线,大致形成两条平行线。

    脸部表面设计完成之后,接下来就是头发。

    叶木槿把头发设计为乌黑、亮丽有光泽、柔顺、触感丝滑,犹如丝绸般嫩滑。

    长发及腰,婀娜多姿。

    一白遮千丑,但不是越白越好,太白了看起来没有血色,而且青筋太过明显,事实上并不美观,还不如白中带着点粉,粉嫩粉嫩的来的舒服。

    皮肤的光滑度调至100,皮肤的通透度85。

    接下来就是身体的设计,叶木槿按照自己的理想型的美女设计,不一会儿就设计好了。

    对于骨骼的设计,叶木槿右手食指敲击电脑桌,沉下心来想了想。

    故事的背景是在一个古代场景,回想历史上对于美女的描述,很少有高大、壮实的美女。

    叶木槿把游戏人物的骨骼调至为系统最低值,娇小玲珑莫不过于此。
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