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    第一百四十九章 人心难测(第 2/3 页)

    但是风卷中原本就已经汇聚了大量红雾水汽,一遇黄沙,汇聚成泥。

    第三队人看准时机出手了。

    泥石颠倒阵。

    一种本来南方大量装备,应对烂竹沼泽妖族的法宝,阵法。烂竹沼泽属于一个自号千足老祖的妖王的地盘,在那里征战妖族只是威胁的一部分,更可怕的是地利。那片沼泽布满了深不见底的烂泥坑,除非金丹能飞,一般高手一旦陷入,很难自救。所以才开发出这种法宝,一种土属法宝,化泥为石。

    没想到用在了这里,空中大量泥沙,突然被转化为石块。借助风卷旋转之力,稍稍控制,飞速的砸向大夏一方。虽然准头差了点,但也逼的对方一阵手忙脚乱。

    紧接着各种阵图亮起,多半都是限制类的,什么金光炫目阵,蛛网绊脚阵,三环定身阵,不一而足。联国这边十分清楚,限制不住大夏的机动性,这仗也就没得打了。

    李悠看的很有趣,他从联国有计划,有针对的手段中,发现了一点有趣的问题。这指挥十有八九是自己大徒弟的父亲,华照吾。因为他从联国一方井然有序的攻防进退中,发现的不是沙场老将那种游刃有余的经验技巧,而是精密细微,甚至有些残酷的数学计算。

    当然这是很主观的判断,也是李悠认定华照吾夫妇在这里指挥战斗,有了主观认知,才能发现其中细微的差别。

    沙场老将的游刃有余,除了自身的经验外,更在于准备充分,对任何突发情况都有着快速的反应。但是这场战斗不是,这场战斗的指挥可以明显感觉出把所有的力量都算计到了极限。出手就是极限,自己的极限,也是对方的极限。

    这两者其实没有太大的区别,毕竟本质都是为了赢,哪怕为了赢付出一定的牺牲。真要说起来,唯一的差别可能就是差了点灵性,差了点人性。战争毕竟不是游戏,那些战场拼杀的人也不是鼠标一圈就义无反顾冲上去送死的游戏角色。

    太重计算,早晚被计算所坑。毕竟人心变量太大,很难纳入计算。

    联国初期经过一系列严丝合缝的配合,占据了一些主动。但随着战争真正进入短兵相接,开始有人陨落的时候。人心的变化就体现出来了。

    所谓打仗亲兄弟,上阵父子兵。大夏一边打仗不光是为了自己,更是为了种族的延续,家族的生存。牺牲是一种荣光,是一种发自内心的坚定。他们知道自己为什么要打仗,为什么去剥夺对方的生命,为什么要献出自己的生命。他们不怕死。

    但是联国这边,多是雇佣兵,拿钱办事,刀头舔血。虽说不少还算有职业道德,但也不乏惜命之辈。

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