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    22.菜鸡互啄(第 3/4 页)

    就算这样,毽子棉依旧一脸鄙夷地看着场地内的对战双方,路德也挠了挠头。

    怎么形容呢…感觉就是菜鸡互啄。

    路德之外的观众都在兴高采烈的呐喊,这让路德有些纳闷,这种水平的战斗值得那么忘情的欢呼吗?

    想了一下,路德就明白了问题所在。

    自己来到这个世界进行了两场战斗,一场是对阵山梨博士,一场是对战发狂的梦妖魔。前者是审核图鉴持有者资格的盲选6v6,山梨博士身为新人杀手,如果对上的不是路德这种穿越货,完全可以按着九成的训练家打。

    发狂的梦妖魔不算是正式对战,干脆就是一场毫无规则的野外乱斗,或者说是互殴。这场战斗路德和自己的精灵几乎就是在钢丝上跳舞一样取胜。

    这两场的对战层次都让路德的眼界过早提升到了高处,以至于看这种路边选手的打架就像是看游戏里冒着感叹号冲过来给你送钱的路人训练家…

    果然还是应了山梨博士的提醒,像路德这样的训练家,想对战的话,应该利用约斗平台和系统去找对手。

    蔓藤怪毫无意外赢得了比赛,然后路德看见卡蒂狗的训练家十分肉疼地拿出手机和蔓藤怪训练家对刷了一下。

    联盟,以及其他企业提供的约斗平台都有自己的对战点数机制,在有公证和录像的场地对战获胜则可以积攒对应平台的对战点数,并可以利用点数兑换所在平台的奖励。

    私人野斗在双方都默认的情况下,也可以进行积分计算。

    而且开设对战平台的企业以及联盟,其下属产业和商店,是支持利用对战点数结账的。对战点数算是训练家们另一种货币。

    联盟对战点数为零的训练家无法向拥有点数的训练家约斗,除了每个星期恢复的自然点数外,对战为零的训练家可以帮助联盟进行义务劳动以换取基础对战点数,这也算是联盟的一种管理策略。

    企业对战点数则比较粗暴,你愿意充一点小钱就能恢复基础对战点数,但是充入的对战点数是无法进行物品兑换的。

    由于联盟庞大的信用体系和周边设备,这也导致了联盟对战点数比其他企业构建的对战点数更有诱惑力,不过大多数时候企业比联盟更下血本,时常会有一些活动可以参与,这也促使了大部分人手里都下载了数个对战软件。

    也不知道卡蒂狗训练家损失了多少对战点数。

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