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    第1791章 要不要说得这么可爱(第 1/4 页)

    “不,很合适,”选择了猎人的琴酒出声道,“不管是职业选择还是情况,都很合适。”

    池非迟默认了琴酒的看法。

    他和贝尔摩德的德鲁伊,可以在治疗、坦克、近战、远战四个方面选择其中两个方面发展,跟他们在组织行动中的定位一致——万能胶,临场决定怎么分配位置,缺哪方面补哪方面。

    比起皮糙肉厚的战士、骑士职业,德鲁伊再怎么调整出装,在血量上也占不了优势,在没有把握之前,应该尽量避免被卷进‘光明正大’的正面大团战,这也跟组织一贯的行动模式契合。

    但也不是不能打。

    抛开他们个人的判断、操作能力不谈,就队伍配置来说,琴酒选择的猎人可以用宠物当临时肉盾,增加他们在血量方面的不足,而他们队伍中有远程攻击、近程攻击,魔法攻击和物理攻击都具备,在攻击力方面占据优势。

    “基安蒂,没想到你还会提前关注一下职业优势啊。”贝尔摩德开口挑逗。

    基安蒂瞬间火大,“你这是什么意思!”

    “我说,我们是不是该讨论一下接下来怎么办?”水无怜奈语气轻松地表示自己想躺平,“先说好了,我对这类游戏可不怎么了解,今天是第一次玩这个游戏。”

    琴酒直接把问题丢给某个应该很有经验的人,“拉克,你有什么建议吗?”

    “我们队伍的劣势在于生命值偏低,这一点基安蒂已经提到了,我只补充三点,”池非迟用嘶哑声音道,“首先,我们旳优势在于‘攻击力’、‘灵活度’,我建议不用补全劣势,而是发挥优势,战术上,适合以伏击、围剿的方式对抗,可以考虑针对性打击,争取在前期就废除对手阵营中的一两个人,就算是需要团战,也要先集中火力消灭对方具备攻击力的对手,战略方面,需要指挥者多费心组织伏击围剿行动,其他人注意命令执行度、配合,另外,也要有危机下的应急策略……”

    “其次,是对个人的发展路线建议,我和贝尔摩德,一人选择治疗和远程攻击路线,一人选择生命值和近程攻击路线,选定了就不要随意改变,具体选择可以一会儿再决定,基尔选择的刺客注意累积瞬间爆发力技能,也要留隐匿技能,把隐匿技能冷却时间告知指挥者,基安蒂的法师、基尔的刺客,前期需要稳定环境来发育,伏击围剿的行动由琴酒来负责组织,大家应该不会有意见……”

    “最后是一些提醒,不要忽视其他阵营出来的小怪物,它们可以充当视野,也可以提供经验值和金币,由谁进行最后一击,则谁获得的收益更多,周围没有队友时,自己注意获取最大收益,周围有队友时,不要争夺资源,看情况来分配……”

    池非迟说着,突然发现加载完的游戏页面里,小地图没有其他三方巷子情况的显示,“你们记住地图了吗?”

    “记了个大概,”基安蒂出声道,“不过大致的巷子走向和链接点,我是不会记错的!”

    “我这里也是一样。”贝尔摩德道。

    “我也是。”水无怜奈道。

    “那就没问题了。”池非迟道。

    城市巷战地图的巷子很复杂,进来之后,其他三个方向居然全黑,这一点出于他的意料,也让游戏更有挑战性,跟这样会记地图的队友在一起很省心。

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