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    第5章:同盟吉祥物(第 2/4 页)

    弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。

    “滴!”

    当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,

    这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。

    点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。

    张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。

    攻击距离,是率土三国的特色设定。

    武将和战法技能,都有攻击距离。

    一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。

    战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。

    如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。

    虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。

    而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1000的残兵。

    率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。

    有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。

    不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。

    当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。

    如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。

    5分钟后,不管是兵力还是武将都轻易压榨的宁休,成功拿下了第一块4级地。

    势力值瞬间提升,排名一跃进入了前20名。

    不同于3级土地,一块只增长19点势力值。

    4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。

    当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。

    每一块5级土地,1小时的资源产量直接破千。

    以粮食为例,3级土地1小时增长350点产量。

    4级土地才不过580点,但5级粮地,每小时却能增长1350点资源。

    部队返回之后,2600的兵力战损了400多。

    宁休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。

    第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了5300。

    但战果却让宁休惊讶,直接8回合内结束了战斗,战损不足300。

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