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    第2章 我真没不良企图(第 1/4 页)

    张瑧开始还以为是幻觉,狠狠摇了摇头,又掐了胳膊一下,在疼痛中发现那个仿佛游戏人物界面的东西仍存在于脑海中,不由惊疑不定。

    竟然心想事成,想要金手指就来了个金手指?

    心里嘀咕了句,张瑧这才细看起这个界面来。

    界面比较简洁。

    最上面左边一上一下分别是经验条和能量条,其中经验条是空的,能量条则有约莫十分之一是红色。

    与经验条、能量条相对的右边则是一个醒目的黄点,在黄点右侧则是一个数字:1。

    奇妙的是,当张瑧注意力集中到那黄点上时,立马就明白了它的用处。

    黄点作用之一,是将一个对他友好的生命变成任务npc,然后他不仅可以得到该生命的部分信息,还能从该生命那里领取任务,然后通过完成任务来获得经验。

    经验条充满后他虽然不会升级,却可以获得十个黄点。

    之后经验条便会清空,等待他再一次充满。

    理所当然的,想再次充满经验条肯定需要更多经验。

    黄点作用之二,是可以将仇恨他或者憎恶他的生命变成经验怪,然后他在看到该生命部分信息的同时,还能通过斩杀该生命来获取经验。

    黄点作用之三,是提升非生命目标的品质。

    黄点作用四,却是通过加点来提升他自身实力的。

    而在界面的下方,便是目前他的身体“属性”了。

    但并不是常见的力量、敏捷、智慧、体质,而是肉、筋、骨、皮膜、脏腑、骨髓六项。

    大概的排列情况如下——

    肉:一炼30%+(亮黄色加号,表示可加点提升)

    筋:一炼2%

    骨:一炼0.5%

    皮膜:一炼0.5%

    内脏:—(灰色,无百分比显示)

    骨髓:—(灰色,无百分比显示)

    “看”完界面上的内容后,张瑧很想在“肉”那一项后面的加号上点一下,试试效果怎样。但看着代表黄点数的小小数字1,他很理智地克制住了这种冲动。

    目前这个黄点显然是他的“启动资金”,要是直接用来加点可就没了,所以最好是用来转化一个任务npc或者经验怪。

    经验怪这个不好操作,而且有太多未知,因此张瑧觉得还是先转化一个任务npc比较稳妥。

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