第10章 玩家的首测体验(第 3/4 页)
【附带法术:净尘、恒温】
【用灵兽皮炼制的兽皮衣衫,结实耐用】
第三:职业
这游戏完全打破了我对游戏的一些认知,根本不给你职业划分。因为这里是修仙世界,你所努力的一切都是在为成为修仙者而努力。
修仙者是什么?那可是飞天入海的存在。
据我们的猜测,以后肯定是要开放技能的学习,也就是宗主所说过的仙法,这才第一天,具体是什么样的我们也不知道,暂时就不想了,但我们都很期待。
第四:升级
目前而言,全息网游最重要的打怪升级我们还没体验到,但武器和装备已经从宗主那放出来了,很可能明天就会开启。
第一天里我们唯一能得到经验的手段就是任务。
任务会直接出现在你的视角界面中,意念一动就可以接取,玩过全息游戏的相信全都可以无师自通。
目前来说,一次接取两个任务,都是些整理宗门的简单活,完成五轮才可以升级,速度有些慢,但大家都可以接受,毕竟是全新的沉浸式网游。
升级后没有什么属性点加点的,你能体会到的就是身体素质的强化!
这种感觉是真实的,你真的能体会到那种变强的感觉,之前拿起来觉得吃力的物体,升级后再去拿就会轻松很多,相应的你的反应力也会提高,就像受到了系统的属性加成一样。
这也是这个游戏升级后不一样的地方,总之我吹爆升级后的感觉了!
第五:货币
游戏货币是贡献度,但还有一种货币是灵石,灵石现在还没办法获取,可能会是要充值?
目前唯一的获取贡献度的途径就是任务奖励,而且我找了所有的系统界面,没有找到充值渠道。
对于这点,我不知如何评价,心里有开心也有失落。
贡献度目前唯一可以购买的就是之前所说的辟谷丹,毫无味道的食物,却是生活必须品,一点贡献度可以买十颗低阶辟谷丹,一颗顶一天,实惠到没话说,但以后购买其他物品时不知是怎样的,现在也没开放,暂且不作多叙。
第六:复活系统
就现在而言,我是游戏里唯二死亡过的玩家,那位硬核老哥的死亡感想我就不去采访了,总之他是真的狠,不过我感觉我那跳熔炉的死法也很有铸剑仪式感吧,嘿嘿!
那位开着百分百痛感的玩家死亡后得到了【第一死亡者】的成就,同时也开启了正常的复活系统。
死亡后的玩家,一般是会原地复活。
但也有我那种尸骨无存的死法,这其中就涉及到一个肉身损坏度的设定,当肉身损坏度超过45%,那时就会随机重生地点,或者选择在宗门里重生了。
死亡损失一部分经验和贡献度,有一定几率损失装备或者背包里的物品,具体的损失数据官方已经给出情报了,会根据肉身破损度的高低来算。
总之就是尽量死得体面吧!
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